Verwenden Sie die prozedurale Textur Tarnanstrich zur Simulation von Tarnstrukturen, wie sie auch in der Realität zur Anwendung kommen.
Skalierung Ändert die Skalierung der gesamten Textur.
Farbe 1/2/3/4 Stellt die in der Textur verwendete Farbzusammenstellung ein.
Farbbalance Die Farben 1–4 werden in absteigender Reihenfolge über das Muster gestreut, sodass mehr Flecken von Farbe 1 vorhanden sind als von Farbe 3 oder 4. Erhöhen Sie diesen Parameter, um das Verhältnis der Farben zueinander auszubalancieren, oder verringern Sie den Parameter, um die Unterschiede zu erhöhen.
Verzerrung Ändern Sie diesen Parameter, um die Komplexität der Fleckenformen zu regeln.
Verzerr-Skalierung Hiermit wird die Größe der Punkte gesteuert, aus welchen die Flecken zusammengesetzt sind – Verringern Sie den Wert auf der Skala, erhalten Sie viele kleine, unregelmäßige Flecken, erhöhen Sie den Wert dagegen, führt dies zu großen farbigen Flächen.
Variation
Sprüheffekt Erhöhen Sie diesen Wert, um die Ränder der Flecken abzuschwächen.
Farben mischen Aktivieren Sie diese Option, damit sich die Farben beim Überlappen vermischen können.

