In der Registerkarte Beleuchtung des Projekt-Fensters finden Sie die Beleuchtungseinstellungen.
Umgebungs-Beleuchtung
Schattenqualität Der Schieberegler bestimmt die Qualität von Schatten in dem Sinne, wie hoch die Priorität des Renderns von Schatten in der Szene beim Rendern mit maximalen Samples (Proben) oder maximaler Zeit ist.
Indirekte Bodenbeleuchtung Wenn die Indirekte Bodenbeleuchtung eingeschaltet ist, erzeugen die vom Boden reflektierten Strahlen eine indirekte Beleuchtung.
Eigenschatten Wenn Eigenschatten aktiviert sind, werfen die Objekte in der Szene Schatten auf sich selbst, andernfalls werfen die Objekte nur Schatten auf den Boden.
Allgemeine Beleuchtung
Ray-Bounces (Strahlen-Reflexionen) Strahlen-Reflexionen gibt an, wie oft Lichtstrahlen berechnet werden, wenn sie in einer Szene reflektiert werden.
Globale Beleuchtung Aktivieren Sie diese Option, wenn indirekte Strahlen zwischen Objekten in der Szene reflektiert werden sollen.
Globale Beleuchtungsreflexionen Wenn die Globale Beleuchtung aktiviert ist, können Sie mit Globale Beleuchtungsreflexionen steuern, wie oft das Licht maximal diffus reflektiert wird, während es die Szene passiert.
Anmerkung
Die Samples (Proben) für die Globale Beleuchtung wurden in KeyShot 8 verbessert. Dies kann zu helleren Szenen führen als in vorherigen KeyShot Versionen.
Kaustiken Aktivieren / Deaktivieren von Kaustiken in der Szene. Weitere Informationen zu Kaustiken finden Sie auf der Seite Brechungsindex.
Renderings-Technik
Die Rendering-Techniken sind für verschiedene Szenarien optimiert.
Produktmodus ist am besten für Szenen geeignet, in denen die Kamera die Objekte von außen “betrachtet”.
Innenraummodus Der Innenraummodus ist für geschlossene Räume optimiert.
- Globale Beleuchtung glätten (nur CPU) Dadurch wird das Rauschen von Licht, das von Objekten in der Szene reflektiert wird, ausgeglichen (Globale Beleuchtung). In einigen Fällen können Sie die Globale Beleuchtung in der Szene schneller erfassen. Währenddessen können Oberflächen, die eine Globale Beleuchtung erhalten, fleckig werden, wenn die Einstellung aktiviert ist. In diesem Fall können Sie versuchen, es zu deaktivieren, das Entrauschen zu aktivieren und es eine Weile rendern zu lassen.
In der folgenden Szene, die von einem einzelnen Flächenlicht oben in der Box beleuchtet wird, wird die Oberfläche der Decke nur durch globale Beleuchtung beleuchtet. Licht von dem Flächenlicht wird diffus von der Geometrie in der Box reflektiert und an die Decke zurückgeworfen.


Ein beschnittenes Rendering in der oberen linken Ecke zeigt den Effekt von Globale Beleuchtung glätten deutlicher.


Wenn Globale Beleuchtung glätten deaktiviert ist, können Sie Entrauschen aktivieren, um das Bildrauschen zu beseitigen.


Anmerkung
Der Innenraummodus verwendet einen anderen und intelligenteren Ansatz für Proben als der Produktmodus. Der verbesserte Ansatz bedeutet, dass die Anpassung von Material Proben nur im Produktmodus wirksam ist, da dies im Innenmodus nicht erforderlich ist.
Sie können Material Proben unter dem Parameter Rauheit in den meisten Materialien und unter Erweitert in den folgenden Materialtypen festlegen: Lichtdurchlässig und Flächenlicht.
Benutzerdefinierte Voreinstellung speichern
Wenn Sie die Einstellungen angepasst haben, können Sie sie als eigene Voreinstellung speichern, indem Sie auf das Icon neben der Dropdown-Liste für benutzerdefinierte Voreinstellungen klicken.