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Das Material Samt ist sehr nützlich, um weiche Textilien mit den ausgeprägten lichteinfangenden Effekten, die durch die weichen Fasern in fein gewebten Stoffen entstehen, zu erzeugen.
Generell lassen sich Textil-Materialen gut mit dem RealCloth, Kunstoff oder Erweitert Materialtyp erstellen – das Samt-Material bietet Ihnen jedoch Kontrolle über Parameter, die Sie in anderen Materialtypen nicht finden.
Diffus
Dies können Sie sich als die Grundfarbe des Materials vorstellen. Eine dunkle Farbe ist generell sowohl für die Einstellung Diffus wie für Glanz zu bevorzugen, da dieses Material unnatürlich hell werden kann, wenn helle Farben verwendet werden.
Glanz
Die Glanz-Farbe kann als das Licht interpretiert werden, das durch die Oberfläche aus dem Hintergrund zurück reflektiert wird, fast als würde die Oberfläche von hinten beleuchtet. Diese Einstellung wird mit der Regelung der Kantenschärfe kombiniert, um einen weichen Glanz auf dem gesamten Material zu erzeugen. Der Parameter Rückstreuung bezieht seine Farbe ebenfalls von der Glanz-Einstellung. Im Allgemeinen sollte diese auf eine ähnliche Farbe wie die DiffusFarbe eingestellt werden, allerdings etwas heller.
Rauheit
Die Einstellung der Rauheit-bestimmt, wie gleichmäßig der Rückstreuungseffekt über die Oberfläche verteilt wird. Wenn hier ein niedriger Wert eingestellt wird, bleibt das rückgestreute Licht in kleineren Bereichen. Bei einem hohen Wert verteilt sich das Licht gleichmäßig über die gesamte Oberfläche.

Rückstreuung
Dies ist Licht, das über das gesamte Objekt gestreut wird und besonders in den schattigen Bereichen des Objekts auffällig wird. Diese Einstellung kann dazu benutzt werden, der Oberfläche allgemein eine weiche Optik zu verleihen. Die Farbe des Rückstreuungslichts wird mit der GlanzEinstellung definiert.
Kantenschärfe
Regelt, wie weit der Glanz-Effekt über der Oberfläche streut. Ein niedriger Wert blendet den Glanz langsam aus, während ein hoher Wert einen hell glänzenden Saum um die Oberflächenkanten erzeugt. Eine Einstellung auf null deaktiviert den Glanz-Effekt.
Proben (Samples)
Die Einstellung Samples regelt, wie unvollkommen oder perfekt der Rückstreuungseffekt wirkt. Ein höherer Wert glättet dieses gestreute Licht und lässt es gleichmäßiger erscheinen. Ein niedriger Wert zeigt ein gröberes Korn/Rauschen im zurückgestreuten Licht. Oft wird für diese Einstellung eine höhere Einstellung (um 32) gewählt, da diese ein glatteres Ergebnis liefert.