Hier finden Sie eine Reihe von Richtlinien für den Export Ihres KeyShot-Modells zu 3MF für den 3D-Druck. Für weitere Informationen laden Sie bitte Designing in KeyShot for PolyJet 3D Printing herunter.
Modell vorbereiten
- Stellen Sie sicher, dass die ursprüngliche Modellauflösung (Tessellation) für den 3D-Druck geeignet ist. Modelle können in KeyShot „glatt“ erscheinen, haben jedoch beim Drucken facettierte Oberflächen.
- Wenn Sie Texturen mit Verformung erstellen, stellen Sie sicher, dass die Toleranz zwischen einem texturierten Bauteil und dem nächstgelegenen Objekt größer ist, als die Höhe der verformten Textur. Um eine Geometrie zu korrigieren, die sich sichtbar überlappt, verkleinern Sie das Bauteil einfach, bis sich die Textur nicht mehr sichtbar schneidet.
- Wenn Sie dieselbe KeyShot-Datei sowohl für den 3MF-Export als auch für das endgültige Bildrendering verwenden, möchten Sie möglicherweise separate Modell-Sets erstellen, um die Materialien zu verwalten, da einige Materialien für den 3D-Druck besser geeignet sind.
- Vermeiden Sie insbesondere die Verwendung von den Materialien Lichtdurchlässig und Streumedium. Verwenden Sie stattdessen die Materialien Kunststoff, Glas, Edelstein oder Flüssigkeit.
Exportieren Sie Ihr Modell
- Wenn Sie Ihre Szenenmaße nicht in KeyShot festgelegt haben, können Sie in der Dropdown-Liste eine Szeneneinheit auswählen.
- Verwenden Sie eine DPI zwischen 400 und 600.
- KeyShot wendet DPI nur auf Texturen, Etiketten und Farben an.
- Wenn Sie keine Texturen, Etiketten oder Farben verwenden, ignoriert KeyShot die DPI.
- In der Regel sollte die Bauteileauflösung höher sein als die Druckerauflösung. Derzeit beträgt die Standardauflösung in KeyShot 400 DPI.
- Unter 300 DPI ist das Erscheinungsbild des Modells schlecht.
- KeyShot wendet DPI nur auf Texturen, Etiketten und Farben an.
- Die Anzahl der Proben (Samples) sollte 16 bleiben.
- Geometrieknoten oder Texturen bevorzugen
- Aufgrund von Einschränkungen können auf Bauteile nicht sowohl Geometrieknoten als auch Texturen angewendet werden. Wählen Sie daher die bevorzugte Ausgabe für diese Fälle.
- Berechnete Tiefe verwenden.
- Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Farbe entsprechend der Dicke jedes Polygons auf transparente Bauteile angewendet. Es simuliert die Transparenzdicke, wenn der Kern klar ist. Das Deaktivieren dieses Kontrollkästchens führt zu einem schnelleren Dateiexport.