Auf dieser Seite
Der Materialtyp Generisch basiert auf dem Disney BRDF-Shader. Wenn Sie den Material-Importer zum Importieren von Materialien wie einem Unified 3D-Material (.u3m) oder einem Substance Painter-Projekt (.sp) verwenden, werden deren Eigenschaften den Eigenschaften des Materials Generisch zugeordnet.
Allgemeine Eigenschaften
Grund-Farbe
Dies ist die Grundfarbe, sie kann durch eine Textur ersetzt werden.

Metallisch
Steuert wie „metallisch“ ein Material wirkt. Erhöhen Sie den Wert, bekommen Sie ein mehr metallisches Aussehen.

Rauheit
Das Erhöhen der Werte fügt der Oberfläche mikroskopisch kleine Unregelmäßigkeiten hinzu. Bei einem Wert von 0 wirkt ein Material absolut glatt und poliert. Wird der Wert erhöht, wirkt das Material rauer, da das Licht über die Oberfläche gestreut wird.

Spiegelnd
Dieser Wert bestimmt die intensität der Reflexionen von Lichtquellen.

Spiegelungs-Färbung
Legt fest, wie viel Farbe die spiegelnden Reflexionen von der Grundfarbe bekommen. Werte zwischen 0-1. Bei 0 sind die spiegelnden Reflexionen farblos.

Anisotropisch
Dieser Wert bestimmt die Menge an Anisotropie. Anisotropie (das Gegenteil von Isotropie) ist die Richtungsabhängigkeit einer Eigenschaft. Bei 0 ist die Oberfläche Isotropisch und wird Licht gleichmäßig reflektieren. Erhöhen Sie den Wert, fügen Sie den Reflexionen eine Richtung hinzu.

Anisotropie Winkel
Passen Sie den Anisotropie Winkel an.

Glanz
Der Glanz bei scharfen Blickinkeln auf die Oberfläche. Erhöhen Sie den Wert, um dem Material Glanz zu verleihen. Wird hauptsächlich für Textil-Materialien verwendet.

Glanz-Farbe
Legt fest, wie viel Farbe der Glanz von der Grundfarbe bekommt. Werte zwischen 0-1. Bei 0 ist der Glanz farblos.

Klarlack
Fügt einen Klacklack über dem Material hinzu. Erhöhen Sie den Wert wird die Schicht deutlicher.

Klarlack-Rauheit
Kontrolliert die Rauheit des Klarlacks. Ein Wert von 0 lässt die Oberfläche glänzend erscheinen, erhöhen Sie diesen Wert, erscheint Ihre Oberfläche wie Satin.

Diffuse-Sättigung
Passt die Diffuse-Sättigung des Materials an. Erhöhen Sie diesen Wert, kann es Ihrem Material eine fluoreszierende Erscheinung geben.

Erweitert
Anisotropie Ausrichtung
- UV: Die Anisotropie Ausrichtung folgt den UV’s auf dem Objekt.
- Linear: Die Anisotropie Ausrichtung ist gerade.

Anmerkung
Der Disney BRDF Shader beinhaltet nur Werte von 0-1. Im Materialtyp Generisch, haben wir, aus gestalterischen Gründen, einigen Parametern erlaubt, diese Werte zu übersteigen.