Verwenden Sie die prozedurale Textur Krümmung (Curvature), um die Oberflächenkrümmung Ihrer Modelle und Bauteile zu analysieren.
Negative Krümmung Wählen Sie die anzuzeigende Farbe, wenn die Oberflächenkrümmung in negativer Richtung verläuft. Je steiler der Winkel, desto näher an der eingestellten Farbe wird die Textur dargestellt.
Nullkrümmung Wählen Sie die anzuzeigende Farbe für Nullkrümmung. Je ebener eine Fläche auf dem Modell, desto deutlicher wird die ausgewählte Farbe sichtbar.
Positive Krümmung Wählen Sie die anzuzeigende Farbe, wo die Oberflächenkrümmung in positiver Richtung verläuft.
Schwellenwert Regelt den Umfang der Krümmung. Verringern Sie den Wert für einen kleineren Krümmungsbereich. Erhöhen Sie den Wert für einen größeren Krümmungsbereich.
Radius Radius bezieht sich auf den Radius, in dem die Krümmung um jeden Punkt auf der Oberfläche ermittelt wird.

Erweitert
Proben (Samples) Erhöhen Sie die Anzahl der Samples, um die Qualität der Farbabstufungen zu verbessern. Das Erhöhen dieses Parameters erhöht auch die Renderzeit.
Radius in Pixels Ist dies deaktiviert, wird der Radius durch die aktuellen Szeneneinheiten festgelegt.
Nur gleiches Material sampeln Aktivieren Sie diesen Schalter, um Krümmungsinformationen nur von diesem Material zu verwenden.
Anmerkung
Krümmung (Curvature) ist eine Ray-Tracing-Textur. Das bedeutet, dass die Textur zu Anfang grob erscheint und, abhängig von Ihren Einstellungen und der Leistung Ihres Computers, zunehmend klarer und glatter wird.