Verwenden Sie Flocken, wenn Sie ein Objekt erstellen möchten, das aus Flocken eines bestimmten Materials besteht. Verbinden Sie einen Flocken-Knoten mit dem Geometrie-Input auf Ihrem Grundmaterial.

Flocken-Einstellungen
Flockenform
Wählen Sie ob Sie kugelförmige oder quadratische Flocken möchten. Möchten Sie UV-Maps für die Flocken anwenden, müssen diese auf Quadratisch stehen.
Größe

Der Schieberegler Größe steuert die Größe der Flocken.
Die Animation zeigt welchen Effekt es hat, die Blasengröße zwischen 0.01 cm und 0.1 cm zu variieren. Das Material ist Kunststoff angewendet auf einen 1 cm Würfel. Ein duplizierter Würfel mit einem transparenten Toon-Material wurde hinzugefügt, um die eingrenzenden Geometrie der Flocken anzuzeigen.
Größen-Variation

Der Schieberegler Größen-Variation, wendet eine fraktionale Variation auf die Flockengröße an.
Die Animation zeigt, welchen Effekt es hat, die Flocken-Größen-Variation zwischen 0,1 und 3 zu variieren.
Dichte

Der Schieberegler Dichte legt fest, wie dicht die Flocken zusammen liegen.
Die Animation zeigt, welchen Effekt es hat, die Flocken-Dichte zwischen 1/cm und 10/cm zu variieren.
Flocken Limit
Der Schieberegler Flocken Limit erlaubt es Ihnen die Mänge der verwendeten Flocken einzuschränken. Das Limit besteht pro Objekt und nicht für das gesamte Grundmaterial in der Szene. Der Limit-Wert, wird in Millionen angegeben.
Seed
Der Schieberegler Seed randomisiert die Verteilung der Flocken innerhalb der Geometrie.

Vertex Farben
Mit Vertex Farben aktiviert, können Sie Ihren Flocken unterschiedliche Farben geben. Im folgenden Beispiel wurde die Vertex-Farbe mit einem Farbverlauf-Knoten verbunden, um die Flocken grau, hellblau und dunkelblau zu färben.


Flocken-UV
Ermöglicht die Verwendung von UV-Maps auf Ihren Flocken. Im folgenden Beispiel wurde das KeyShot Logo als UV-Map auf jeder Flocke angewendet. Die Flocken wurden rund gemacht, indem die selbe Textur als Alpha Transparenz-Map verwendet wurde.


Anmerkung
Vertex-Farben und Flocken-UV kann nur mit quadratischen Flocken angewendet werden.
Nur Flocken
Mit der Option Nur Flocken können Sie die umschließende Geometrie ein-/ausblenden.


Haben Sie die Nur Flocken Option deaktiviert, erscheinen die Flocken innerhalb Ihrer Geometrie. Dies bedeutet, dass sie nur dann sichtbar sind, wenn Ihr Grundmaterial transparent ist.
Verbundene Knoten
Oberfläche
Ermöglicht Ihnen, Ihren Flocken eine Oberfläche hinzuzufügen. Wird die umschließende Geometrie angezeigt, teilen sich die Flocken standardmäßig das Basis-Material mit der ursprünglichen Geometrie. In diesem Beispiel wurde den Flocken, über den Oberflächen-Input des Flocken-Knotens, ein anderes Material als das Basis-Material zugewiesen.


Dichten-Textur
Möchten Sie vermeiden, dass die Flocken gleichmäßig in Ihrem Objekt verteilt werden, können Sie eine Textur hinzufügen um die Dichte zu kontrollieren. Dies wird wie eine Maske auf die Dichte wirken. In schwarzen Bereichen der Textur, werden keine Flocken angezeigt und die Menge an Flocken wird an helleren Stellen der Textur zunehmen. Die Dichte wird so lange zunehmen bis sie (bei 100% weiß in der Dichten-Textur) die Dichte erreicht hat, die im Flocken-Knoten festgelegt wurde.