Die prozedurale Textur Flecken bietet eine interaktive Möglichkeit zum Erzeugen einer Textur-Map aus verstreuten Flecken auf einer Oberfläche.
Farbe Verwenden Sie diese Option um die Farbe der generierten Flecken festzulegen.
Hintergrund Verwenden Sie diese Option um die Farbe des Hintergrundes festzulegen.
Skalierung Hier können Sie die Gesamtskalierung der Textur-Map regeln.
Zelltyp Wählen Sie zwischen Kreisförmig, Quadrat und Rhombus als Zelltyp.
Dichte Hier regeln Sie, wie viele Flecken auf der Oberfläche erscheinen.

Radius Ändern Sie hier die Gesamt-Größe der erzeugten Flecken ein.
Abschwächung Mit diesem Parameter können Sie die Kanten Ihrer Formen weichzeichnen. Ein höherer Wert führt zu weicheren Kanten.
Verzerrung Erhöhen Sie diesen Wert, um die Form der Flecken zufallsbedingt zu verzerren.
Verzerr-Skalierung Mit diesem Parameter ändern Sie den Grad der Verzerrung, die auf die Flecken angewendet wird.
Stufen Erhöht die Anzahl der erzeugten Größenstufen.
Stufen-Skalierung Diese Einstellung ändert die Größenunterschiede zwischen den einzelnen Stufen. Stellen Sie einen Wert größer als Eins ein, um die Größe der kleinsten Flecken zu verringern. Stellen Sie einen Wert kleiner als Eins ein, um die Größe der größten Flecken zu erhöhen.
Intensitäts-Multiplikator Erhöhen Sie diesen Parameter, damit die Flecken immer durchsichtiger werden, je kleiner sie werden.
Erweitert
Invertieren Aktivieren Sie diese Option, damit die Flecken nach innen auf die Außenfarbe überlaufen und Ringe oder blasenartige Silhouetten erzeugen.