Das Fenster „Geometrie-Ansicht“ bietet eine sekundäre OpenGL-Ansicht, die Sekundäransicht zum Einstellen von Beleuchtung, Kamera oder Animationen genutzt werden kann.
Die Geometrie-Ansicht ist dockbar und kann vom Ribbon, aus dem Hauptmenü > Fenster oder mit dem Hotkey O geöffnet werden.
Geometrie-Ansicht
- Einstellungen Legen Sie die Hintergrundfarbe fest und passen Sie an, was sichtbar ist: Bodengitter, Lichter, Kameras etc.
- Darstellungsart Kontrolliert die Darstellungsart Ihres Modells: schattiert, flach, Drahtmodell, schattiertes Drahtmodell und Rahmen.
- Kameratyp Wählen Sie aus, ob mit der aktiven Kamera synchronisiert oder in dieser Ansicht unabhängig navigiert werden soll.
- Standardansichten Auf eine vordefinierte Standard-Kameraansicht einstellen: Front, rechts, oben etc.
- Move-Tool Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Move-Tool zu starten.
- Geometrie-Ansicht Die OpenGL-Ansicht kann neben der Echtzeitansicht geöffnet werden.
Erfahren Sie mehr im Abschnitt Geometrie-Ansicht.

Anmerkung
Die Geometrie-Tools, die Sie in vorherigen Versionen in der Geometrie-Ansicht gefunden haben, finden Sie seit KeyShot 9 unter Tools im Ribbon.