Eine Modellverformung ist jede Änderung der Modellform: Drehungen, Erweiterungen, Kontraktionen und Charakter-Rigging.
Diese Arten von Animationen erforderten fortgeschrittene Techniken, die in CAD-Paketen wie Maya und 3DS Max verfügbar sind. KeyShot bietet zwar keine Deformations-Animation, unterstützt jedoch weiterhin Deformationen, die in CAD eingerichtet und als eine Alembic-Datei (.ABC) oder FBX1 -Datei exportiert wurden.
So importieren Sie Ihre Deformations-Animationen:
1. Klicken Sie in KeyShot auf die Schaltfläche Importieren (oder auf Datei> Importieren).
2. Navigieren Sie zu Ihrer Alembic- (.ABC) oder FBX-Datei und klicken Sie auf Öffnen.
3. Aktivieren Sie im Import-Dialog > Animation die Option Gesamte Animation und bestätigen Sie den Import.
4. Klicken Sie in der Animationszeitleiste auf Wiedergabe, um eine Vorschau in Echtzeit abzuspielen. Sie können auch auf den Zeitmarker in der Zeitleiste klicken und ihn ziehen.
Die Datei wird importiert und als Animationsknoten in der Animationszeitleiste angezeigt, wo sie positioniert und in der Größe geändert werden kann.
Nachdem der Import abgeschlossen ist, speichert KeyShot die Animation als .luxT-Dateien für schnelleres Laden und kleinere Dateigrößen. Die Cache-Dateien befinden sich im Ressourcenordner > Animationen. Eine .bip-Datei benötigt diese .luxT-Dateien, um die Animation zu laden. Wenn Sie die Szene als .ksp speichern, werden die .luxT-Dateien in dem Paket mitgespeichert.
1KeyShot unterstützt verformbare Animationen aus FBX-Dateien, die als .mc- oder .mcx-Dateien zwischengespeichert sind, oder Animationen, die Rigging verwenden.