Mit KeyShot Netzwerkrendering können Sie mehrere Computersysteme in Ihrem Büronetzwerk verbinden und die verfügbare Hardware verwenden, um die Renderzeiten erheblich zu verkürzen. Darüber hinaus ist das Rendern über das Netzwerk bequem. Sie können weiterhin in KeyShot oder einer anderen Anwendung arbeiten, ohne Ihr System zu verlangsamen, während die angegebenen Rendering-Stationen Ihre Render-“Jobs” verarbeiten.
Die KeyShot Netzwerkrendering-Software ist mit MacOS, Windows und Linux kompatibel. Und wie bei KeyShot kann Netzwerkrendering (9.1 und höher) Jobs sowohl im CPU- als auch im GPU-Modus verarbeiten, abhängig von den Fähigkeiten der verbundenen Arbeiter.
CPU Jobs
Bei CPU-Jobs ist die Korrelation zwischen der Renderzeit und der Anzahl der Kerne in Ihrem Netzwerk ungefähr linear und umgekehrt proportional. Mit anderen Worten, indem Sie die Anzahl der Kerne verdoppeln, halbieren Sie möglicherweise Ihre Renderzeit.1

GPU Jobs
Beim GPU-Rendering kann die Renderzeit noch kürzer sein. Z.B. Das Rendern auf einem RTX ist 4-6 mal schneller als auf einem i7.1
Sie benötigen keine bestimmte Lizenz, um auf der GPU rendern zu können. Jede GPU belegt nur 16 der in Ihrer Lizenz enthaltenen Kerne.
Weitere Informationen zu Anforderungen und Einschränkungen finden Sie auf der Seite GPU-Modus.
Weitere Informationen zu KeyShot Netzwerkrendering und der Installation von Netzwerkrendering finden Sie im KeyShot 9 Network Rendering-Handbuch.
1 Bitte beachten Sie, dass dies eine Annäherung unter optimalen Bedingungen ist. Die Renderzeiten hängen von den Hardwarespezifikationen, der Anzahl der Kerne, den Unterschieden zwischen den Arbeitern, der Komplexität der Szene, der Zeitskala, dem Multitasking und dem Netzwerkverkehr ab.
2 Bitte beachten Sie, dass Luxion keine Kerne verkauft oder vermietet. Die gesamte Computerhardware (d. H. Prozessorkerne) wird vom Kunden bereitgestellt.