
Der Materialtyp Vollglas stellt ein physikalisch akkurates Glasmaterial bereit. Im Gegensatz zum einfacheren Materialtyp Glas werden Sie feststellen, dass Vollglas die Effekt-Farbe im Glas naturgetreu simuliert, indem es die Dicke Ihres Modells mit berücksichtigt.
Farbe
Regelt die Grundfarbe dieses Materialtyps. Wenn das Licht auf der Oberfläche eintritt, nimmt es die hier eingestellte Farbe an. Wie viel in diesem Material von der Farbe zu sehen ist, hängt auch stark von der Transparenz-Einstellung ab. Wenn Sie eine Farbe eingestellt haben, diese aber zu blass aussieht, wechseln Sie nach unten zum Bereich Transparenz.
Transparenz-Abstand
Dieser Regler kontrolliert die Tiefe der in der Einstellung Farbe ausgewählten Farbe, abhängig von der Dicke des Bauteils, auf das das Material angewendet wird. Nachdem Sie eine Farbe eingestellt haben, verwenden Sie den Transparenz-Abstand, um die Farbe mehr oder weniger satt und auffallend einzustellen. Mit einer niedrigeren Einstellung wird die Farbe stärker in den dünnen Bereichen des Modells dargestellt, mit einer höheren Einstellung wird die Farbe in den dünnen Bereichen blasser.
Dieser physikalisch akkurate Parameter simuliert den Effekt, den Sie beobachten können, wenn Sie die Farbe des flachen Wassers an einem Strand mit dem tiefen Blau des Ozeans vergleichen. Ohne ihn könnten Sie bis auf den Grund des tiefsten Ozeans sehen, so wie auf den Grund eines Schwimmbeckens.
Brechungsindex
Regelt, wie viel Licht gebeugt oder „gebrochen” wird, wenn es Bauteile Ihres Modells, die diesen Materialtyp zugewiesen haben, durchdringt. Der Standardwert von 1,5 ist zum naturgetreuen Simulieren der meisten Glasarten geeignet, Sie können den Wert jedoch erhöhen, um eine dynamischere Lichtbrechung innerhalb der Oberfläche zu erzeugen..
Rauheit
Bei diesem Materialtyp bewirkt Rauheit, dass Glanzlichter über der Oberfläche gestreut werden, ähnlich wie Sie es bei anderen, nicht-transparenten Materialien beobachten können. Es wird jedoch auch Licht, das durch das Material dringt, gestreut. Dies wird dazu verwendet, die Optik von mattiertem Glas zu erzeugen. Wenn Sie diesen Parameter erweitern, wird eine SampleEinstellung angezeigt. Mit dieser können Sie mit einem niedrigen Wert ein eher makelhaftes/ rauschendes Aussehen erzeugen oder mit einem höheren Wert das Rauschen/ Korn für ein gleichmäßigeres mattiertes Erscheinungsbild glätten.
Proben (Samples) Eine niedrige Anzahl an Proben (8 oder weniger) sorgt für stärkeres Rauschen auf der Oberfläche, welches zu einem unvollkommeneren und gröberen Aussehen führt. Wenn Sie den Wert anheben, wird das Rauschen ausgeglichener und bildet eine gleichmäßigere Rauheit.