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Verwenden Sie den Verformungs-Knoten, wenn Sie die Oberfläche Ihres Objekts verändern möchten. Verbinden Sie den Verformungs-Knoten-Output mit dem Geometrie-Input Ihres Grundmaterials und fügen Sie dann eine Textur-Map zum Input Ihres Verformungs-Knotens hinzu.

Verformungs-Einstellungen

Verformungs-Höhe
Die weißen Bereiche der Texturen werden verformt, wobei der Wert in Verformungs-Höhe festgelegt ist, während schwarze Bereiche nicht verformt werden. Negative Werte werden in die Geometrie geschnitten.
Versatz
Der Schieberegler Versatz passt den Ursprung der Verformung an. Wenn der Versatz auf 0 (Standard) gesetzt ist, befinden sich die schwarzen Bereiche auf der Oberfläche Ihrer Geometrie.
Polygongröße
Mit dem Schieberegler Polygongröße können Sie die Größe der Polygone festlegen, aus denen die Verformung besteht.
Polygongröße in Pixeln
Standardmäßig wird die Polygongröße in den aktuellen Szeneneinheiten angegeben. Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie sie in Pixel festlegen möchten.
Maximale Polygonzahl
Mit dem Schieberegler Maximale Polygonzahl können Sie die Anzahl der Polygone (in Millionen) begrenzen, die zum Verformen jedes Teils verwendet werden. Beachten Sie, dass der Wert das angestrebte Maximum ist, der tatsächlich erzeugte Wert kann etwas höher sein.
Verbundene Knoten
Verformung
Der Verformungs-Input des Verformungs-Knotens ist der Ort, an dem die Textur angewendet wird. Damit sich die Verformung auf Ihre Geometrie auswirkt, müssen Sie eine Textur verbinden. Die Hellen-Bereiche der Textur heben die Oberfläche der Geometrie an, während schwarze Bereiche unverändert bleiben.

Verformungs-Map Einstellungen
Kontrast: Der Schieberegler Kontrast in den Farb-Einstellungen der Textur-Map Eigenschaften, steuert die lineare Verformungshöhe.



Verformungsanimation
Eine Verformungs-Map kann auch verwendet werden, um interessante Geometrieanimationen zu erstellen. Animierte Geometrie bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, um die Bewegung von Oberflächen und Objekten zu veranschaulichen. Erfahren Sie mehr darüber, wie Sie Verformungsanimationen erstellen in diesem Blog.
Quick Tip
Verformungsübersicht
Dieser Quick Tip bietet einen Überblick über die Verwendung der Funktion Verformung, ein Geometrie-Shader, der für die erweiterte Materialbearbeitung über das Material-Diagramm in KeyShot Pro verfügbar ist.
Verformung Kombinieren
In diesem KeyShot Quick Tip zeigen wir Ihnen, wie Sie zwei Verformungs-Maps mit Hilfe des Farbkomposit Utility-Knoten im Material-Diagramm von KeyShot Pro kombinieren.
Verformungsanimation
In diesem KeyShot Quick Tip zeigen wir Ihnen, wie Sie eine animierte Verformungs-Map verwenden, um einen Verformungs-Knoten über das Material-Diagramm in KeyShot Pro zu animieren.