Die prozedurale Textur Zellstruktur ist ein erweitertes Werkzeug zum Erzeugen einer breiten Vielfalt an Textur-Maps. Sie können damit eine gehämmerte Textur wie hier dargestellt oder zerbrochene Oberflächen, Orangenhaut-Farbe, zerknittertes Papier und vieles mehr erzeugen.
Skalierung Stellen Sie hier die Skalierung der Textur ein.
Zelltyp Wählen Sie zwischen Kreisförmig, Quadrat und Rhombus als Zelltyp.
Tiefe Kontrolliert die Intensität der Textur.
Kontrast Kontrast bezieht sich auf den Unterschied zwischen den Beulen und Vertiefungen der Tiefen-Maps. Regeln Sie diese global oder erweitern Sie das Menü für feinere Regelmöglichkeiten.
Form 1 Regeln Sie die erzeugten Fraktalformen mit diesem Schieberegler. Regeln Sie diese global oder erweitern Sie das Menü für feinere Regelmöglichkeiten.
Stufen Erhöhen oder verringern Sie, wie viele Stufen an Fraktalen erzeugt werden. Regeln Sie diese global oder erweitern Sie das Menü für feinere Regelmöglichkeiten.
Rauschen Mit diesem Schieberegler fügen Sie Rauschen zur Umrissqualität der Fraktalformen hinzu.

