Tri-Planar-Textur ist ein Bild Map Typ. Tri-Planar-Texturen und ihre Einstellungen können auf der Registerkarte Projektfenster> Materialien> Texturen angezeigt werden.
Mit der Tri-Planar-Textur können Sie Materialien mit unterschiedlichen Texturen auf den drei Ebenen des Objekts erstellen. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie Materialien wie Sperrholz erstellen.
Dieser Texturtyp ist nur als Box-Mapping verfügbar, da der Texturtyp im Wesentlichen darin besteht, dass auf jede der XYZ-Ebenen eine andere Textur projiziert wird.

Textur bewegen Wenn Sie das Werkzeug Textur bewegen verwenden, werden die 2 Texturen, die parallel zu jeder Achse sind, beim Bewegen entlang einer Achse verschoben.
Winkel Eine Beschreibung finden Sie auf der Seite Textur bewegen.
Nähte überblenden Wenn sich Ihre Ebenen nicht an harten Kanten treffen, müssen Sie die beiden Texturen an der Naht überblenden. Durch Erhöhen des Werts wird eine weichere Mischung erzeugt.
X Y Z Projektion
Datei Wählen Sie die Textur aus, die auf die X / Y / Z-Ebene des Modells projiziert werden soll.
Größe
Stellen Sie die Breite und Höhe der Textur ein. Mit Aspekt sperren wird eine einheitliche Skalierung der Textur sichergestellt. Mit dem
Zurücksetzen können Sie immer zum ursprünglichen Seitenverhältnis zurückkehren.
Winkel Dadurch wird die Textur auf der aktuellen Ebene gedreht.
Farbe
Helligkeit Passen Sie die Helligkeit aller 3 Texturen an.
Kontrast Passen Sie den Kontrast aller 3 Texturen an.
Mit Farbe mischen Dadurch werden alle 3 Texturen farblich gemischt.
Synchronisieren Aktivieren Sie die Synchronisierung, wenn Sie diese Textur mit den anderen Texturen auf diesem Material synchronisieren möchten
