In KeyShot werden physikalische Lichter als Materialien entwickelt, die auf Bauteile angewendet werden können. Jede Geometrie kann in eine Lichtquelle umgewandelt werden. Sie können entweder eine neue Geometrie importieren, eine bestehende Geometrie verwenden oder einen Primitiv hinzufügen (Bearbeiten > Geometrie hinzufügen…). Lichtquellen werden im Projekt-Fenster > Szenenbaum durch ein Glühbirnen-Icon neben dem Bauteilnamen gekennzeichnet.
Lichtquellen-Materialtypen
Lichtmanager
Der Lichtmanager gibt Ihnen einen Überblick über alle Lichtmaterialien in der Szene. Sie kann über die Schaltfläche Lichtmanager in der Multifunktionsleiste, über Fenster> Lichtmanager im Hauptmenü oder über den Hotkey Umschalt L umgeschaltet werden.
Erfahren Sie hier mehr über den Lichtmanager.