Zum Zuweisen von Materialien zu Modellen, ziehen Sie diese aus der Materialien-Bibliothek auf ein Bauteil in der Echtzeitansicht. Bevor Sie das Material auf dem Bauteil ablegen, sehen Sie eine Vorschau des Materials auf dem Bauteil unterhalb des Mauszeigers. Das Material wird erst dann zugewiesen, wenn Sie die linke Maustaste loslassen.
Sobald das Material aus der Bibliothek geladen wurde, wird eine Kopie in der Projektinternen Bibliothek platziert, die sich in der Registerkarte Material des Projekt Fensters befindet. Weitere Materialien, die Sie dem Modell zuweisen, werden ebenfalls zur Projektinternen Bibliothek hinzugefügt. Wenn dasselbe Material bereits in der Projektinternen Bibliothek vorhanden ist, wird eine Kopie erstellt und eine Nummer an dieses Material angehängt.
Verbundene Materialien
In einigen Fällen, möchten Sie vielleicht ein Material mehreren Bauteilen zuweisen und die Möglichkeit haben, dass diese sich gleichzeitig verändern, wenn Sie Änderungen am Material durchführen. Sie können verbundene Materialien auf drei Arten erstellen.
- Ziehen Sie ein existierendes Material aus der Projektinternen Bibliothek auf die Bauteile die Sie verbinden möchten.
- Kopieren Sie ein Material, indem Sie es in der Echtzeitansicht auswählen, rechts-klicken und Material kopieren wählen. Wählen Sie dann das zu verbindene Bauteil aus, rechts-klicken Sie und wählen Sie Verbundenes Material einfügen.
- Ziehen Sie das gleiche Material mehrfach aus der Material Bibliothek, wird KeyShot Sie fragen, ob Sie die Materialien verbinden möchten.
Sie können den Materialverbund auflösen, indem Sie auf Ihr Bauteil rechts-klicken und Materialverbund auflösen wählen – dies erstellt eine nummerierte Kopie des Materials in der Projektinternen Bibliothek.
Multi-Materialien
Benutzer mit KeyShot Pro, können Multimaterialien erstellen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und Materialien aus der Bibliothek auf ein Bauteil ziehen.
Texturen und Etiketten beibehalten
Wenn Sie ein Material auf ein Bauteil ziehen, dem bereits eine Textur oder ein Etikett zugewiesen wurde, können Sie diese beibehalten und dem neuen Material zuweisen, indem Sie die für Texturen die ALT-Taste oder für Etiketten STRG gedrückt halten.