
Der Materialtyp Emittierend kann dazu benutzt werden, kleine Lichtquellen wie LEDs, Lampen oder sogar beleuchtete Bildschirmanzeigen zu erzeugen. Es ist als Hauptlichtquelle zum Beleuchten von Szenen gedacht. Um andere Geometrie in der Echtzeitansicht beleuchten zu können, muss für das Material Emittierend „Globale Beleuchtung” in der Registerkarte „Beleuchtung” aktiviert sein. Ebenso wird Indirekte Bodenbeleuchtung zur Beleuchtung der Grundebene benötigt, wie dargestellt. Dem Material können Farbtexturen zugewiesen werden und alle in der Textur enthaltenen Farben werden als Licht ausgesendet. Bei der Verwendung von emittierenden Materialien ist es ratsam, in den Bildstil-Einstellungen „Bloom-Effekt” zu aktivieren. Dadurch wird der im Bild dargestellte Glüheffekt erzeugt.

Intensität
Regelt die Intensität des ausgesendeten Lichts.
Farbe
Diese Einstellung regelt die Farbe des vom Material ausgesendeten Lichts.
Erweitert
Sichtbar für Kamera
Verbirgt das emittierende Material vor der Kamera, doch es sendet weiterhin Licht aus.
Sichtbar in Reflexionen
Macht das emittierende Material in allen gerichteten Reflexionen unsichtbar. Der Effekt des emittierenden Materials wird nur an der Diffus-Komponente von Materialien sichtbar.
Beidseitig
Durch diese Einstellung wird das ausgestrahlte Licht auf beiden Seiten der Oberfläche dargestellt.
Alpha der Farben Map verwenden
Mit dieser Einstellung können Sie den Alphakanal in der Farb-Map nutzen.