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Mit dem Materialimporter-Tool können Sie nicht nur native Formate wie KMP und MTL importieren, sondern auch folgende Formate von Drittanbietern importieren und in KeyShot-Materialien umwandeln.
Im Flyout Material Importer sehen Sie Optionen zum Importieren einzelner Materialien (.kmp, .mtl, .axf, .u3m, .sp) sowie eine Option zum Importieren aller Materialien in einen Ordner. Verwenden Sie die Option Alle Materialien in Unterordner importieren, wenn Sie Ihrer Bibliothek mehrere Materialien hinzufügen möchten, da dies den Prozess erheblich beschleunigt.

AxF (Appearance Exchange Format)
Wenn Sie AxF-Dateien importieren, konvertiert KeyShot sie in das Gemessen-Material und fügt sie dem ausgewählten Ordner in der Materialbibliothek hinzu.
Wenn Sie das Material nicht zur Bibliothek hinzufügen möchten, sondern es nur in der aktuellen Szene verwenden möchten, können Sie das Gemessen-Material auch auf der Registerkarte Material (im Projektfenster) auswählen. Hier können Sie das Material direkt laden.
U3M (Unified 3D Material)
Wenn Sie U3M-Dateien importieren, konvertiert KeyShot sie in das Generisch-Material und fügt sie dem ausgewählten Ordner in der Materialbibliothek hinzu. Weitere Informationen zum u3m-Format finden Sie hier.
Substance Painter (Textur-Sets)
Exportieren von Textur-Sets in Substance Painter.
Um das Material Importer-Tool zum Anwenden von Substance Painter-Textur-Sets auf Ihr Modell zu verwenden, müssen Sie beim Exportieren die Voreinstellung KeyShot 9+ auswählen. Wenn es in Ihrer Version von Substance Painter nicht verfügbar ist, finden Sie möglicherweise das Installationsprogramm, das die Exportvoreinstellung hinzufügt, auf der Seite des Substance Painter-Plugins zusammen mit Anweisungen zur Installation. Bei Substance Painter-Projekten, die mit den richtigen Einstellungen exportiert wurden, wird dem Ordnernamen .sp hinzugefügt.
In KeyShot Importieren
Der Material -Importer konvertiert Textur-Sets von Substance Painter in das Generisch-Material. Da Substance Painter-Projekte im Allgemeinen für ein bestimmtes Modell erstellt werden, werden die generierten Materialien (im Gegensatz zu den anderen Formaten) nicht automatisch zur Bibliothek hinzugefügt. Die Materialien werden in einer Art temporärer Bibliothek zur Verfügung gestellt, von wo aus sie per Drag & Drop auf das Modell angewendet werden können. Auf diese Weise wird Ihre Bibliothek nicht mit Materialien überflutet, die Sie nur einmal benötigen.
So geht’s:
- Wählen Sie das Material Importer Tool
- Wählen Sie Ihr exportiertes Substance Painter-Projekt aus (Ordner endet mit .sp)
- KeyShot generiert aus jedem Textur-Set im Projekt ein Material und listet es mit dem Namen des Textur-Sets auf.
- Ziehen Sie die Materialien in der Echtzeitansicht oder im Szenenbaum per Ziehen & Ablegen auf das Modell.
Weitere Informationen zu Substance Painter-Textur-Sets finden Sie hier.
