Die prozedurale Textur Rauschen (Textur) ist der Textur Noise in der Textur-Bibliothek sehr ähnlich und ermöglicht Ihnen, wenn Sie als Tiefen-Map eingesetzt wird, die Simulation von Unebenheiten in Glas oder Wellen in Flüssigkeiten.
Farben 1 und 2 Prozedurales Rauschen besitzt zwei Farben für jeweils hell und dunkel, die Sie mit diesen beiden Einstellungen ändern können.
Skalierung Regelt den Maßstab des Rauschens.
Ausmaß Steigert die Intensität von Farbe 2 und den Kontrast zwischen den beiden Farben.
