Die Kontur-Textur fügt Ihren Bauteilen Details entlang der Kante hinzu, ähnlich wie das Toon-Material, kann als Textur jedoch auf jedes Material angewendet.
Hintergrund: Hiermit bestimmen Sie die Füllfarbe des Bauteils, und ersetzen dadurch die Hauptfarbe des Materials.
Farbe: Dies ist die Farbe der Kontur.
Konturbreite: Bestimmt, wie dick oder dünn die Konturlinien sein werden. Dies wird in den aktuellen Szeneneinheiten festgelegt, es sei denn, Sie haben im unteren Bereich das Kästchen Konturbreite in Pixel aktiviert.
Außenkontur Multiplikator: Durch Aktivieren des Außenkontur Multiplikators, multiplizieren Sie die Kontur um die Bauteile.

Bauteilkontur Multiplikator: Durch Aktivieren des Bauteilkontur Multiplikators, wird die Kontur im Schnittpunkt zwischen den Bauteilen (mit der angewendeten Kontur-Textur) verstärkt.
Konturwinkel: Dadurch wird die Anzahl der Innenkonturlinien auf dem Bauteil gesteuert. Der Wert bestimmt den Winkel der Krümmung, in dem Konturlinien erscheinen. Ein niedrigerer Wert erhöht die Anzahl der Innenkonturlinien und ein höherer Wert verringert sie. Dies wird nur wirksam, wenn im unteren Bereich das Kästchen Innere Kantenkontur aktiviert ist.
Konturqualität: Das Erhöhen der Konturqualität erzeugt eine schärfere Linie.
Materialkontur: Auf diese Weise können Sie die Konturlinie zwischen Bauteilen die dasselbe Material haben ein- oder ausblenden. Wenn die Materialien verknüpft sind, hat diese Einstellung keine Auswirkung.
Innere Kantenkontur: Ist diese Option aktiviert, werden die Innenwinkel angezeigt, wo diese angezeigt werden und wie viele, legen Sie mit dem Schieberegler Konturwinkel fest.
Konturbreite in Pixeln: Ist diese Option aktiviert, wird die Konturbreite in Pixel festgelegt, andernfalls wird sie in der aktuellen Szeneneinheit festgelegt.
Synchronisieren: Texturen auf diesem Materialknoten mit aktivierter Synchronisierung werden gleichzeitig skaliert, verschoben und/oder angepasst.
Beispiele:
Beispiele: Gleiches Modell ohne und mit der Kontur-Textur. Modell von Glen Fox.


Anmerkung
Kontur ist eine Ray-Tracing-Textur. Das bedeutet, dass die Textur zu Anfang grob erscheint und, abhängig von Ihren Einstellungen und der Leistung Ihres Computers, zunehmend klarer und glatter wird.