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Der Lichtmanager sammelt alle Lichtquellen in Ihrer Szene in einer Übersicht und ermöglicht es Ihnen, wichtige Parameter für jedes Lichtmaterial zu bearbeiten.
Verwenden des Lichtmanagers
Der Lichtmanager kann über die Schaltfläche Lichtmanager im Ribbon, über Fenster> Lichtmanager im Hauptmenü oder über den Hotkey Umschalt + L ein-/ausgeschaltet werden.

- Oben im Lichtmanager können Sie die aktuelle Umgebung einstellen und Helligkeit, Kontrast und Drehung anpassen. Erfahren Sie hier mehr über die Umgebungseinstellungen.
- Alle Lichtmaterialien in den aktiven Modell-Sets in der Szene werden im Lichtmanager dargestellt. Jedes Lichtmaterial wird mit dem Materialnamen und einem Icon angezeigt, um den Typ zu kennzeichnen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Sichtbarkeit ein-/auszuschalten, sowie wichtige Parameter anzupassen. Doppelklicken Sie auf ein Material, um das Material im Material-Fenster anzuzeigen, in dem der vollständige Parametersatz angepasst werden kann. Im Lichtmanager finden Sie folgende Lichter:
- Sie können ein Material erweitern, um die Bauteile anzuzeigen, auf die das Material angewendet wurde. Auf diese Weise können Sie die Sichtbarkeit jedes Bauteils einfach ein-/ausschalten. Doppelklicken Sie auf ein Bauteil, um es im Szenenbaum auszuwählen.
Lichtgizmos
In der Echtzeitansicht können Sie Ihre Lichtquellen (Punktlicht, Licht und Spotlicht) ebenfalls sehen und anpassen.
Wenn Ansicht> Lichtquellen anzeigen (Hotkey: L) aktiviert ist, wird jede Lichtquelle mit einem Drahtgitter angezeigt. Wenn Sie eine Lichtquelle anpassen möchten, wählen Sie einfach das Licht in der Echtzeitansicht, im Szenenbaum oder im Lichtmanager aus, und das Gizmo wird “aktiv”. Jetzt können Sie einige der Lichtparameter direkt in der Echtzeitansicht anpassen.
Eine detaillierte Beschreibung der einzelnen Lichtgizmos finden Sie hier:
Tipp
Mit der Option Bearbeiten> Lichter hinzufügen können Sie Ihrer Szene mit nur wenigen Klicks neue Lichter hinzufügen. Wählen Sie einfach den gewünschten Lichttyp aus und KeyShot fügt die Geometrie hinzu, wendet das Material an und startet das Move-Tool. Sie müssen also nur die Position festlegen und das Material an Ihre Bedürfnisse anpassen.