Geometrie-Knoten verändern die Form Ihrer Geometrie auf eine nicht-destruktive Art. So können Sie jederzeit Ihr Material ersetzen und die Geometrie wird Ihre ursprüngliche Form annehmen.




Geometrie-Knoten anwenden
Geometrie-Knoten sind die einzigen Knoten, die nicht automatisch in der Echtzeitansicht angezeigt werden, während Sie sie bearbeiten/einrichten. Nach jedem Bearbeiten, müssen Sie die “Geometrie anwenden” bevor Sie den Effekt in der Echtzeitansicht sehen. Dies können Sie auf verschiedene Arten machen.
- Die Schaltfläche
Geometrieknoten anwenden im Eigenschaftenfenster aktualisiert nur das aktuelle Material.
- Die Schaltfläche
Geometrieknoten im Ribbon des Material-Diagramm aktualisiert alle Geometrieknoten in der Szene.
- Mit dem Hotkey Alt+G aktualisiert alle Geometrie-Knoten in der Szene.
- In der Echtzeitansicht zeigt ein Indikator
in der oberen rechten Ecke an, dass die Szene nicht ausgeführte Geometrieknoten enthält. Klicken Sie darauf, um alle Geometrieknoten zu aktualisieren.
Tipp
Wenn Sie Ihre Verformung in Ihre Geometrie backen möchten, können Sie Ihr verformtes Objekt exportieren und neu in Ihre Szene importieren.
Anmerkung
Haben Sie Probleme mit dem öffnen von Szenen die z.B. schwere Verformungen beinhalten, können Sie versuchen diese im Wiederherstellungsmodus zu öffnen. Dies bedeutet, dass die Szene im Bearbeitungsmodus geöffnet wird und keine Geometrie-Knoten ausgeführt werden. Sie finden diese Option unter Hilfe > Öffnen (Wiederherstellungsmodus)…
Bekannte Probleme und Einschränkungen
- Blasen, Verformung und Flocken werden im NURBS-rendern Modus nicht unterstützt.
- Verwenden Sie Verformung zusammen mit scharfkantiger Geometrie, spalten sich die Kanten.
- Raytracing-Texturen (Kontur, Krümmung und Okklusion) können nicht zur Steuerung der Parameter eines der Geometrieknoten verwendet werden.