Um Ihre Arbeit in KeyShot zu starten, müssen Sie Ihrer Szene zunächst Geometrie hinzufügen.
So fügen Sie Geometrie hinzu
Sie können Ihrer Szene auf die folgenden Arten Geometrie hinzufügen:
- Indem Sie zu Hauptmenü > Bearbeiten > Geometrie hinzufügen gehen.
- Durch Importieren eines Modells oder einer Geometrie
- Indem Sie zu Bibliotheks-Fenster > Registerkarte Modelle gehen.
Geometrie hinzufügen
Dadurch wird ein Flyout-Menü geöffnet, über das Sie entweder eine Grundebene oder eine Geometrie aus der Liste hinzufügen können.
- Grundebene hinzufügen fügt eine Flächen-Geometrie hinzu, auf der Ihre Modelle platziert werden. Mehr über Bodenebenen erfahren Sie hier.
- Die Liste enthält die Standardgeometrie, die Sie auch in der Modell-Bibliothek finden. Sie können die in der Liste angezeigte Geometrie ändern, indem Sie die Hotkeys für jede Geometrie anpassen. Weitere Informationen zu Bibliotheks-Hotkeys finden Sie unter Bibliotheks-Modelle.
Import
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein Modell in KeyShot zu importieren. Eine ausführlichere Beschreibung finden Sie auf der Import-Seite.
Bibliotheks-Modelle
Weitere Informationen zu Bibliotheks-Modellen finden Sie hier.