Die „Bewegungsunschärfe” in KeyShot bietet eine Echtzeitvorschau von Bewegungen in der Szene mit Bewegungsunschärfe. Halten Sie die Bewegung von Objekten oder Kameras fest, die sich drehen oder sich über den Bildschirm bewegen, noch bevor Sie überhaupt eine Animation abspielen oder ein Bild rendern.

Um „Bewegungsunschärfe” auf bewegte Objekte anzuwenden, aktivieren Sie die Schaltfläche „Bewegungsunschärfe” in der Werkzeugleiste des Animationsfensters. Klicken Sie auf den Pfeil, um die Bewegungsunschärfe für die Modell/Bauteil- oder Kameraanimation zu aktivieren/deaktivieren. Sind bereits Objekte oder Kameras vorhanden, denen Animationen zugewiesen sind, wird die Echtzeitansicht aktualisiert und die Objekte werden in der Bewegung dargestellt.
Wenn Sie eine „Verschiebung”-Animation auf ein Objekt oder eine „Orbit”- Animation auf eine Kamera anwenden, können Sie die „Bewegungsunschärfe” direkt, nachdem Sie die Option aktiviert haben, sehen. Die Stärke der Bewegungsunschärfe regeln Sie über die Einstellungen der „Animation”, indem Sie anpassen, wie schnell und wie weit sich ein Objekt oder eine Kamera bewegt. Wenn Sie „Bewegungsunschärfe” aktivieren, hängt die Echtzeitvorschau der Bewegung von der FPS-Einstellung ab.
