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ピンは、HDRIに配置して画像ファイルをさらに強調し、オブジェクトシーンに必要な照明効果を与えることができる光源です。
1.HDRIプレビュー
HDRIプレビューを使用すると、個々のピンの位置を選択および調整できます。 ピンを右クリックするとコンテキストメニューが表示され、そのピンのオプションに簡単にアクセスできます。
2. ピンリスト
HDRIエディターで作成されたすべてのピンが含まれます。 ピンの名前の左側にあるチェックボックスをクリックすると、ピンを有効または無効にできます。 ピンの名前をダブルクリックすると、ピンの名前を変更できます。 削除または複製するオプションのピンを右クリックします。 編集中のアクティブなピンは、リストで青色で強調表示され、プレビューで青い点でマークされます。
3.ピンオプション
ピンを追加 ピンを追加するには、ピンリストの上にあるオプションの1つをクリックします。これには、ピンの追加、グラデーションピンの追加、画像ピンの追加、コピーピンの追加が含まれます。 ピンタイプについては、このページの次のセクションで説明します。
新しいピンは、ピンリストとHDRIプレビューに表示されます。 ピンを編集用にアクティブにするには、ピンリストでピンを選択するか、プレビューウィンドウでピンハンドルをクリックします。 ピンをハンドルでドラッグして配置します。 「ハイライトの追加」ピンについては、以下の「ハイライトの設定」セクションで説明します。
ある環境から別の環境にピンをコピーすることもできます。 ピンを選択してCtrl + C / Cmd + Cを押し、宛先環境に移動し、HDRIエディターをクリックして、Cmd + V / Cmd + Vを押すだけです。
ピンを削除 ゴミ箱アイコンをクリックして、アクティブなピンを削除します。
ピンを上下に動かす 矢印をクリックして、ピンリストのピン順序を変更します。 ピンを上から下に表示して重ねるため、順序は重要です。
ピンフォルダ ピンフォルダを使用して、HDRI内のすべてのピンを整理します。 「フォルダの追加」アイコンをクリックしてフォルダをリストに追加し、ピンをフォルダにドラッグします。
ハイライトを設定 [ハイライトを設定]オプションを使用すると、ハイライトするモデル上の領域を選択してピンを作成できます。 モデルの表面の任意の場所でリアルタイムビューをCTRL +クリック/ CMD +クリックするだけで、表面のそのポイントに面するピンが生成されます。 終了したら、[完了]をクリックします。 この方法で追加されたピンは、通常どおり編集できます。
既存のハイライトを設定するには、「ハイライトの設定」をクリックしてから、エディターで既存のピンを選択します。 オブジェクトをクリックして、選択したピンを使用してハイライトを設定し、マウスの左ボタンを使用してオブジェクトを正しい位置にドラッグします。

4.エディターオプション
フル解像度のHDRIを生成
ピンを編集している間、環境は「高速プレビュー」モードを使用しています。このモードでは、変更の完全な効果は表示されません。
をクリックすると、環境がフル解像度で表示されます。
ヒント
環境がフル解像度で生成されていない場合は、リアルタイムビューの右上隅に表示されます。このインジケーターをクリックして、環境をフル解像度で表示することもできます。
HDRIエディターキャンバス これにより、HDRIエディターウィンドウが起動し、より大きなキャンバスでピンを編集できます。
環境を保存 ここで、環境をライブラリに保存できます。 これらはシーン固有であるため、一般的な環境設定ではなく、環境とともに保存されるのはHDRI設定のみであることに注意してください。
エクスポート環境 これにより、ご使用の環境で.HDR / .EXR /.HDZをエクスポートできます。
5.ピンタイプ
環境は、背景といくつかのピンで構成されています。 背景について詳しくは、HDRIエディターの背景をご覧ください。
標準ピン
[ピンを追加]は、展開されたHDRIの中央にピンを作成します。 それをつかんで、目的の場所に配置します。

円形/長方形 – これにより、ピンの形状が切り替わります。 これは、レンダリングで非常に特殊な形状や反射を作成する場合に重要です。
半分 – どちらのピン形状でも、半分にカットする形状を選択できます。 これにより、ピンが半分にカットされます。 ピンの半分しか表示されないことを除いて、すべての調整は同じように機能します。
半径(円形)– これにより、円形ピンのピンサイズが決まります。
幅/高さ/角度(長方形)– これにより、長方形のピンの形状とサイズが決まります。
カラー
- 明るさ – これを使用して、ピンライトの全体的な強度を調整します。
- 色 – これを使用して、ピンが投影する色を設定します。 正確な実世界の照明を得るには、ケルビンスケールを使用します。
- ブレンドモード – このオプションでは、ピンをブレンドして相互作用させるさまざまな方法を選択します。 この機能では、リスト内のピンの順序が非常に重要になります。

調整
- 角度 – 角度スライダーを使用すると、ピンを回転させることができます(長方形のピンのみ)。
- 角の丸み – これにより、ピンの角を丸くすることができます(長方形のピンのみ)。
- フォールオフモード – これは、ピンの中心からのライトのフォールオフを制御します。 モードが異なれば、動作も異なります。 さまざまなモードの効果は、エディターとKeyShot Real-TimeViewの両方で確認できます。
- フォールオフ – これは、ピンライトのエッジの柔らかさを制御します。 よりブレンドされた、よりソフトなエッジのフォールオフを増やします。
変換
- 方位角-ピンの水平位置を設定します。
- 標高 – ピンの高さを設定します。
グラデーションピン
グラデーションピンを使用すると、色と不透明度を変化させた光源を配置できます。

円形/長方形 – これにより、ピンの形状が切り替わります。 これは、レンダリングで非常に特殊な形状や反射を作成する場合に重要です。
半分 – どちらのピン形状でも、半分にカットする形状を選択できます。 これにより、ピンが半分にカットされます。 ピンの半分しか表示されないことを除いて、すべての調整は同じように機能します。
半径(円形)– これにより、円形ピンのピンサイズが決まります。
幅/高さ/角度(長方形)– これにより、長方形のピンの形状とサイズが決まります。
カラー
- カラーバー – ここでは、色と不透明度レベルを選択/追加し、それらを所定の位置にドラッグすることで、色のグラデーションを設定できます。
- ドロップ型のストップはカラーストップです。 クリックして選択し、色見本を使用して色を選択します(またはダブルクリックします)。 グラデーションに別の色を追加するには、
をクリックします。
- 色の間の小さな三角形は、2つの色が50-50で混合されている場所を示しており、ドラッグしてブレンドのコースを制御できます。
- カラーバーの上にある正方形のストップは不透明度ストップであり、グラデーションに不透明度を追加できます。 アイコン。ここをクリックして、不透明度ストップを追加します。
- 色/不透明度の停止を選択して[ゴミ箱]アイコン
をクリックして削除します。
- ストップの色、明るさ、不透明度、場所によって、選択したストップの場所と外観が決まります。
- ドロップ型のストップはカラーストップです。 クリックして選択し、色見本を使用して色を選択します(またはダブルクリックします)。 グラデーションに別の色を追加するには、
- 明るさ – これを使用して、ピンライトの全体的な強度を調整します。
- 彩度 – これにより、グラデーション全体の彩度を設定できます。
- ブレンドモード – このオプションでは、ピンをブレンドして相互作用させるさまざまな方法を選択します。 この機能ではピンの順序が非常に重要になります。

調整
- 角度 – 角度スライダーを使用すると、ピンを回転させることができます(長方形のピンのみ)。
- 角の丸み – これにより、ピンの角を丸くすることができます(長方形のピンのみ)。
- フォールオフモード – これは、ピンの中心からのライトのフォールオフを制御します。 モードが異なれば、動作も異なります。 さまざまなモードの効果は、エディターとKeyShot Real-TimeViewの両方で確認できます。
- フォールオフ – これは、ピンライトのエッジの柔らかさを制御します。 よりブレンドされた、よりソフトなエッジのフォールオフを増やします。
変換
- 方位角-ピンの水平位置を設定します。
- 標高 – ピンの高さを設定します。
ピンをコピー
このオプションを選択すると、背景のセクションのスナップショットが新しいピンとして使用されます。 ピンハンドルとコピー元のマーカー(黄色の点)がプレビューウィンドウに表示されます。
コピーピンを作成したら、ハンドルでピンを動かして、必要な場所に配置します。 通常のピンで使用されるものと同様の調整スライダーが同じ効果で利用可能になります。

カラー
- ブレンドモード – このオプションでは、ピンをブレンドして相互作用させるさまざまな方法を選択します。 この機能ではピンの順序が非常に重要になります。
- 明るさ – これを使用して、ピンライトの強度を調整します。
- コントラスト – これを使用して、ピンライトのコントラストを調整します。
- 彩度 – これを使用して、ピンライトの彩度を調整します。
- 色相 – これを使用して、ピンライトの色相を調整します。
- 色付け – これを使用すると、ピンにカラーオーバーレイを追加できます。
- 方位角 – ピンのコピー元のポイントの水平位置を設定します(黄色の点)。
- 傾斜 – ピンのコピー元のポイントの高さを設定します(黄色の点)。
調整
- 角度 – 角度スライダーを使用すると、ピンを回転させることができます(長方形のピンのみ)。
- 角の丸み – これにより、ピンの角を丸くすることができます(長方形のピンのみ)。
- フォールオフモード – これは、ピンの中心からのライトのフォールオフを制御します。 モードが異なれば、動作も異なります。 さまざまなモードの効果は、エディターとKeyShot Real-TimeViewの両方で確認できます。
- フォールオフ – これは、ピンライトのエッジの柔らかさを制御します。 よりブレンドされた、よりソフトなエッジのフォールオフを増やします。
変換
- 方位角-ピンの水平位置を設定します。
- 標高 – ピンの高さを設定します。

画像ピン
画像ピンを使用すると、HDR、HDZ、EXR、JPG、PNG、JPEG、およびBMPをピンとして使用できます。 このピンには、特定の反射の作成、照明配列のシミュレーション、HDRの一部と別のHDRの使用など、無制限の使用法があります。

画像ピンを追加すると、使用する画像を選択するように求められます。 選択すると、画像がプレビューウィンドウに配置されます。 画像をHDRIエディターにドラッグすることもでき、画像ピンとして追加されます。
調整スライダーを使用して、画像ピンを編集できます。 これらのスライダーは、通常のピンスライダーに似ています。
カラー
- 解像度 – 現在の画像ピンの解像度を表示します。
- 画像 – ピンに使用されている現在の画像の名前を表示します。 ホバーすると、ファイルへのパス全体が表示されます。
別の画像ファイルを参照
画像ファイルを更新
- ブレンドモード – このオプションでは、ピンをブレンドして相互作用させるさまざまな方法を選択します。 この機能ではピンの順序が非常に重要になります。
- 明るさ – これを使用して、ピンライトの強度を調整します。
- コントラスト – これを使用して、ピンライトのコントラストを調整します。
- 彩度 – これを使用して、ピンライトの彩度を調整します。
- 色相 – これを使用して、ピンライトの色相を調整します。
- 色付け – これを使用すると、ピンにカラーオーバーレイを追加できます。
調整
- 角度 – 角度スライダーを使用すると、画像ピンを回転させることができます(長方形のピンのみ)。
- 角の丸み-これにより、画像ピンの角を丸くすることができます(長方形のピンのみ)。
- フォールオフモード – これは、ピンの中心からのライトのフォールオフを制御します。 モードが異なれば、動作も異なります。 さまざまなモードの効果は、エディターとKeyShot Real-TimeViewの両方で確認できます。
- フォールオフ – これは、ピンライトのエッジの柔らかさを制御します。 よりブレンドされた、よりソフトなエッジのフォールオフを増やします。
変換
- 方位角-ピンの水平位置を設定します。
- 標高 – ピンの高さを設定します。
