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カメラターゲットの設定は何をしますか?
カメラターゲットの設定ツールを使用すると、カメラが向けられているポイントを選択できます。
カメラターゲットを選択すると、タンブルはこのポイントを中心にカメラを回転させ、ドリーはカメラをパンした場合でもカメラをカメラに近づけたり遠ざけたりするため、ターゲットはリアルタイムビューの中心にありません。
カメラのターゲットは2つの方法で設定できます:
- ツール経由
- リアルタイムビューのコンテキストメニューから
ツールでカメラターゲットを設定する方法
- リボンのツールセクションで、
カメラターゲットの設定ツールを起動します。 これによりウィジェットが表示され、カメラのターゲットとして必要なものを選択できます。
- 対象を選択する
- ポイント:これにより、サーフェス上のクリックされたポイント、つまりカメラターゲットが作成されます。
- モデル:これにより、クリックされたモデルの中心であるカメラターゲットが作成されます。シーンツリー内のすべてのグループはモデルと見なされますが、カメラターゲットの設定では最上位モデルが使用されることに注意してください。
- パーツ:これにより、クリックしたパーツの中心、カメラターゲットが作成されます。
- シーンをクリックして、カメラのターゲットを設定します。
- 満足したら、緑色のチェックマーク
をクリックしてツールを閉じます。 ツールが起動する前のカメラターゲットに戻したい場合は、赤い
をクロックします。

リアルタイムビューのコンテキストメニューからカメラターゲットを設定します。
- オブジェクトを右クリックします
- [カメラターゲットの選択]を選択します。これにより、サーフェス上のクリックされたポイントがカメラターゲットになります。