シーン内のライトは、環境や光源マテリアルから発生しますが、レンダリングテクニックは、シーンの外観にも影響を与えます。これは、プロジェクトパネルの[ライティング]タブまたはメインから制御できます。 メニュー>照明。
ライティングタブ-レンダリングテクニック
[照明]タブでは、シーンの照明の解釈を制御できます。 KeyShotには、独自のカスタム照明プリセットから選択したり、カスタマイズしたりできる多数のプリセットが付属しています。
パフォーマンス
このプリセットは、バウンスを減らして光源マテリアルとシャドウを無効にし、可能な限り最速のパフォーマンスを実現します。 これは、シーンのセットアップと迅速な操作に役立ちます。 このオプションはリボンでも利用できます。 パフォーマンスモードは、リボンまたはメインメニューから切り替えることもできます。
ベーシック
このプリセットは、基本的なシーンと高速パフォーマンスのためのシャドウ付きのシンプルな直接照明を提供します。 これは、環境に照らされた単純なモデルをレンダリングする場合に役立ちます。
プロダクト
このプリセットは、影付きの直接および間接照明を提供します。 これは、環境や地域の照明に照らされた透明な素材を使用した製品に役立ちます。
インテリア
この設定は、室内照明用に最適化された影付きの直接および間接照明を特徴としています。 これは、間接照明を使用した複雑な室内照明を対象としています。 ただし、ローカルライトによって生成されるノイズを回避し、Sun&Skyなどの非常に小さくて強い光源でHDRIのより正確なサンプリングを提供するためにも使用できます。
宝石
この設定は、グラウンドイルミネーション、レイバウンスの増加、コースティクスが追加されたインテリアプリセットと同じ設定を備えています。
注意
インテリアモードのグローバルイルミネーションサンプリングがKeyShot8で改善されました。これにより、以前のバージョンのKeyShotよりもシーンが明るくなる可能性があります。
シーン内の光源
環境照明
KeyShotのシーンを照明する最も一般的なソースは、環境照明を使用することです。 環境照明は、球形のハイダイナミックレンジイメージング(HDRI)を使用して、内部または外部空間の完全で物理的に正確な照明を表します。 詳細については、環境のセクションを参照してください。
光源マテリアル
ジオメトリのどの部分でも、ローカル光源に変えることができます。 これは、従来のレンダリングアプリケーションとはまったく異なるアプローチであり、シーン内で光を正確にレンダリングするための柔軟性が向上します。
光源の種類
さまざまな照明機能を提供する4つの光源マテリアルタイプがあります。
エリアライトディフューズ
任意のオブジェクトを光の配列に変えます。 リアルタイムウィンドウで位置を表示および調整します。 ワットまたはルーメンを使用して光の強度を制御します。 詳細については、エリアライトのページを参照してくださ
ポイントライトディフューズ
オブジェクトをポイントライトに変えます。 リアルタイムウィンドウで位置を表示および調整します。 パワーワットまたはルーメンのいずれかを使用して強度を制御します。 詳細については、ポイントライトのページを参照してください。
ポイントライトIESプロファイル
エディタのフォルダアイコンをクリックしてIESプロファイルをロードし、マテリアルプレビューでIESプロファイルのロードの形状を確認し、リアルタイムウィンドウでメッシュの形式で確認します。 詳細については、IESライトのページを参照してください。
スポットライト
オブジェクトをスポットライトに変えます。 リアルタイムウィンドウで位置を表示および調整します。 ワットまたはルーメンのいずれかを使用して強度を制御します。 詳細については、スポットライトページを参照してください。
ライトの追加
光源はお好きな場所に適用することができます。 ライトは、インポートされたジオメトリ、既存のジオメトリ、または[編集]> [ジオメトリの追加]メニューからKeyShotで使用可能なジオメトリに適用できます。
軽いマテリアルを適用することは、他のマテリアルを適用することと似ています。 [ライブラリ]ウィンドウ> [マテリアル]タブ> [ライト]フォルダーから、ライトマテリアルプリセットをドラッグアンドドロップします。 モデルをダブルクリックし、[マテリアルタイプ]ドロップダウンに移動して、ライトの1つを選択することもできます。
モデルを光源に変更すると、KeyShotは、モデル名の横に電球アイコンを追加することにより、プロジェクト>シーンツリーで光源を識別します。
球に光を当てる
球にライトを追加する簡単な例を次に示します。 KeyShotメニューから、編集>ジオメトリの追加>球 を選択します。 球をライトの場所に移動します。 KeyShot ライブラリー> マテリアルタブ に移動し、ライトフォルダを選択します。 球にライトをドラッグアンドドロップします。 周囲環境の光を減らしたい場合は、[プロジェクト]ウィンドウ> [環境]タブ> [設定]に移動し、明るさを減らします。
ライトを動かす
ライトとして割り当てられているパーツを右クリックし、[モデルを移動]を選択します。 これにより、移動ツールがアクティブになります。 [プロジェクト]ウィンドウ> [シーン]タブで光源を選択し、[位置]タブから[ツールの移動]を選択することもできます。 さらに、入力ボックスを使用して、より正確な位置決めを行うことができます。
光のアニメーション
光源はパーツに適用されるマテリアルであるため、他のパーツと同じようにアニメーション化できます。 アニメーション化するシーンツリーのライトを選択し、右クリックして、必要なアニメーションを適用するだけです。 さまざまな種類のアニメーションについては、「アニメーション」セクションにアクセスしてください。