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プロジェクトパネルの[照明]タブには、照明設定があります。
環境照明
シャドウのクオリティー スライダーは、最大サンプルまたは最大時間でレンダリングするときに、シーン内のシャドウのレンダリングの優先度がどれほど高いかという意味で、シャドウの質を決定します。
グラウンドイルミネーション グラウンドイルミネーションがオンの場合、地面に反射する光線は間接照明を生成します。
セルフシャドウ セルフシャドウがオンの場合、シーン内のオブジェクトはそれ自体に影を落とします。それ以外の場合、オブジェクトは地面にのみ影を落とします。
一般照明
レイバウンス 光線の跳ね返りは、光線がシーンの周りを跳ね返るときに計算される回数です。
グローバルイルミネーション シーン内のオブジェクト間で間接光線が跳ね返るのを確認する場合は切り替えます。
グローバルイルミネーションの跳ね返り グローバルイルミネーションがオンの場合、グローバルイルミネーションバウンスを使用すると、ライトがシーンを通過するときに拡散反射される最大回数を制御できます。
注意
インテリアモードのグローバルイルミネーションサンプリングがKeyShot8で改善されました。これにより、以前のバージョンのKeyShotよりもシーンが明るくなる可能性があります。
コースティクス シーンのコースティクスを有効/無効にします。 コースティクスの詳細については、屈折率のページを参照してください。
レンダリングテクニック
レンダリング手法は、さまざまなシナリオに合わせて最適化されています。
プロダクトモード カメラが外部からオブジェクトを「見る」シーンに最適です。
インテリアモード インテリアモードは、閉鎖空間用に最適化されています。
- スムーズなグローバルイルミネーション(CPUのみ) これにより、シーン内のオブジェクトで跳ね返る光からのノイズが滑らかになります(グローバルイルミネーション)。 場合によっては、シーン内のグローバルイルミネーションをより速く把握するのに役立ちます。 一方、設定を有効にすると、グローバルイルミネーションを受けるサーフェスが斑点状になる可能性があります。 その場合は、無効にし、ノイズ除去を有効にして、しばらくそのままにしておくことができます。
ボックスの上部にある単一のエリアライトで照らされている以下のシーンでは、天井の表面はグローバルイルミネーションのみで照らされています。 エリアからの光光はボックス内のジオメトリから拡散反射し、天井に跳ね返ります。


左上隅のトリミングされたレンダリングは、スムーズグローバルイルミネーションの効果をより明確に示しています。


スムース グローバルイルミネーションが無効になっている場合は、ノイズ除去を有効にして、画像のノイズを取り除くことができます。


注意
インテリアモードは、プロダクトモードが使用するものとは異なる、よりインテリジェントなアプローチをサンプルに使用します。 改善されたアプローチは、材料サンプルのカスタマイズは、インテリアモードでは必要ないため、製品モードでのみ効果があることを意味します。
ほとんどの材料では[粗さ]パラメータで、次の材料タイプ; 半透明およびエリアライトは[詳細]で材料サンプルを設定できます。
カスタムプリセットを保存
設定をカスタマイズしたら、カスタムプリセットドロップダウンの横にあるアイコンをクリックして、設定を独自のプリセットとして保存できます。