ジオメトリービューウィンドウは、照明、カメラ、またはアニメーション設定のセカンダリービューとして使用するためのセカンダリOpenGLビューアを提供します。
ジオメトリービューはドッキング可能であり、リボン、メインメニュー、ウィンドウ、またはホットキーOを介して起動できます。
ジオメトリービュー
- 設定 背景色を設定し、表示されるもの(グラウンドグリッド、ライト、カメラなど)をカスタマイズします。
- 表示スタイル モデルの表示スタイルを制御:シェーディング、フラット、ワイヤーフレーム、シェーディングワイヤーフレーム、およびバウンディング。
- カメラタイプ アクティブなカメラと同期するか、このビューで個別にナビゲートするかを選択します。
- 標準ビュー 事前定義された標準カメラビューにスナップ: フロント、ライト、トップなど。
- 移動ツール このボタンをクリックして、移動ツールを起動します。
- ジオメトリビュー リアルタイムビューの横に表示できるOpenGLビューア。
ジオメトリービューセクションでできることの詳細をご覧ください

注意
以前のバージョンではジオメトリービューに配置されていたジオメトリーツールは、KeyShot9でリボンのツールメニューに移動されました。