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インポートする方法
モデルをKeyShotにインポートするには、いくつかの方法があります。
- ツールバーの[インポート]を押します
- リアルタイムビューにドラッグ・アンド・ドロップします
- ホットキーの組み合わせCtrl + I / Cmd + Iを介して
- メインメニュー>ファイル>インポート…
- メインメニュー>ファイル>インポートダイアログから…
クイックインポート
サポートされている形式のいずれかを使用して初めてインポートすると、インポートダイアログが表示されます。 [インポート]ダイアログの左下隅に、[クイックインポートを有効にする]オプションがあります。 これにより、最初の4つの方法(メインメニュー>ファイル>インポートダイアログ…)のいずれかを使用して、インポート時にインポートダイアログをスキップできます。ダイアログは引き続き表示されます。
環境設定でインポート設定を編集して、クイックインポートを再度表示することもできます。
インポートダイアログ
さまざまな3Dファイル形式をKeyShotにインポートできます。 インポートするファイルの種類によっては、以下のオプションの一部がインポートダイアログに表示されない場合があります。

1. シーン(プロのみ)
シーンにすでにコンテンツがある場合、[インポート]ダイアログには次のオプションがあります。
- シーンに追加 – これにより、モデルが現在のシーンにインポートされます。 これを選択すると、モデルを追加するモデルセットを制御することもできます。
- 新規モデルセット – これにより、新しいモデルセットが作成され、ファイルがインポートされます。
- ジオメトリーの更新 – モデルをすでにインポートしている場合は、このオプションを使用できます。 これにより、KeyShotシーンを最初からやり直すことなく、モデルへの変更を更新できます。 更新することを選択した場合、ダイアログの一部のオプションが非表示になり、KeyShotはジオメトリーをすでにシーンにあるものと比較し、違いを削除/追加します。 ジオメトリーを変更した場合(ツールなどを使用)、またはKeyShot内のパーツの名前を変更した場合、これはジオメトリーを更新する機能に影響を与えることに注意してください。
- 空のシーンに追加 – これにより、現在のシーンがクリアされ、インポートされたモデルが新しいシーンに追加されます。
2. 位置
- ジオメトリを中心に移動 – チェックすると、「ジオメトリを中心に移動」はモデルをインポートし、環境の中心に配置します。 中心ジオメトリを選択すると、モデルの元の3D座標が削除されます。 このオプションが選択されていない場合、モデルは最初に作成された3D空間の同じ位置に配置されます。
- 地面にスナップ – チェックすると、「地面にスナップ」はモデルをインポートし、地面に直接配置します。 これにより、元の3D座標情報も削除されます。
- 原点に対する位置を維持する – チェックすると、元の原点を基準にしてジオメトリが配置されます。 これは、CADの原点が共有されているマルチインポートアセンブリに使用します。
- 上方向 – すべてのモデリングアプリケーションが同じ方法で上軸を定義するわけではありません。 アプリケーションによっては、デフォルトの「Y Up」設定以外に別の方向を設定する必要がある場合があります。KeyShotは3Dモデリングソフトウェアの上向きを認識しますが、モデルが別の向きで作成されている可能性があります。 モデルが横向きになっている場合は、別の向きを設定してみてください。
3. ジオメトリー
- ジオメトリの単位 – このドロップダウンメニューを使用して、最初のインポートでジオメトリがモデル化された正しい単位を選択します。 別の単位が選択されている場合、モデルのスケールは2回目のインポート時にそれに応じて調整されます。 .wire、.3ds、.obj、および.stlファイル形式でのみ使用できます。
- テッセレーションクオリティ – このスライダーまたは入力ボックスを使用して、ジオメトリのテッセレーションクオリティを入力します。 値が小さいほどインポートが速くなり、値が大きいほどインポートが遅くなります。 デフォルト値の0.2を使用することをお勧めします。
- 正確なテッセレーション – このオプションは、パフォーマンスを向上させるためにテッセレーションの三角形のサイズを最適化します。 インポート形式で使用できる場合は、このオプションを有効にすることをお勧めします。
- NURBSデータのインポート(プロ)– このオプションは、完全に滑らかな曲線のモデルにファセットがないことを保証するNURBSジオメトリを取り込みます。
- キャッシュされたジオメトリー – このオプションを使用すると、パーツファイルが含まれていないアセンブリをインポートできます。 SolidWorksおよびSolidEdgeでのみ使用できます。
- 法線の計算 – .objでのみ使用できます。 法線がすでにファイルに含まれている可能性があるため、このオプションを無効にして最初にインポートを試みることをお勧めします。
4. 環境とカメラ
- ジオメトリーを確認するようにカメラを調整する – オンにすると、インポート時にカメラが中央に配置され、インポートされたジオメトリーがシーンに収まります。
- ジオメトリーに合うように環境を調整する – チェックすると、インポート時にシーンにインポートされたジオメトリーに合うように環境のサイズが調整されます。
- カメラのインポート – これにより、ネイティブCADカメラがKeyShotカメラリストに追加されます。 .fbx、.ma、.mb、.bip、.kspでのみ使用できます。
5. マテリアルとストラクチャー
- パーツ/レイヤーによるマテリアルの分離 – このオプションは、各マテリアル名の前にパーツ名を付けることにより、リンクされたマテリアルを各パーツに分離します。
- 個々のパーツを維持 – このオプションは、トラブルシューティングの目的でオブジェクトがマージされるのを防ぎます。 サーフェスが過度に分離しないように、最初にこのオプションを無効にしてインポートを試みることをお勧めします。 .wire、.dwg、.dxf、.igs、.obj、および.skpでのみ使用できます。
- マテリアルを保持 – このオプションは、[更新]および[シーンに追加]インポートに表示され、ネイティブCADマテリアル名が一致する場合に、シーンにすでに割り当てられているマテリアルが新しいインポートに適用されるようにします。
- レイヤーをグループとしてインポート – Mayaのレイヤー設定を使用してツリー構造を定義します。 .maおよび.mbでのみ使用できます。
- 階層の折りたたみ – ツリー構造をフラット化してシーンツリーを簡素化します。 .maおよび.mbでのみ使用できます。
- ライブラリーからのマテリアルの割り当て – これを有効にすると、ネイティブCADマテリアルがKeyShotライブラリーのマテリアルと同じ名前である場合、インポート時にマテリアルが自動的に割り当てられます。
- マテリアルテンプレートを使用する – KeyShotでマテリアルテンプレートを設定している場合は、インポートでマテリアルテンプレートを使用するオプションがあります。 マテリアルテンプレートでは、各パーツの元のマテリアルの名前に基づいて、KeyShotライブラリからインポートされたパーツにマテリアルを一括で割り当てることができます。 詳細については、マテリアルテンプレートのページを参照してください。
- シーンツリー階層の構造化 – このドロップダウンを使用して、シーンツリー構造を設定します。 ファイル形式に応じて、さまざまなオプションが表示されます。
- オブジェクト(名前)– 正確さと柔軟性のためにアセンブリ構造と名前を保持します。
- マテリアル(タイプ)– マテリアルごとに1つのパーツを作成することにより、より単純なツリー構造の階層をフラット化します
- レイヤー – 正確さと柔軟性のためにアセンブリ構造と名前を保持します
- シェーダー – シェーダーごとに1つのパーツを作成することにより、より単純なツリー構造の階層をフラット化します。
6. 高速インポートを有効にする
これを有効にすると、現在のインポートダイアログの設定が記憶され、次に同じファイル形式でモデルをインポートするときに適用されます。 設定のインポート設定で、クイックインポートの設定を無効または編集できます。
追加オプション
- アニメーション – Keyframed Transformsは、変形していないアニメーションをインポートします。 特定のフレームは、指定されたフレームでの変形をインポートし、アニメーションをタイムラインにインポートしません。.abc、.ma、および.mbでのみ使用できます。
- カーブのインポートオプション – カーブ半径の変更により、インポートされたカーブの太さが調整されます。.abc、.fbx、.ma、および.mbでのみ使用できます。
BIP インポート

インポートするKeyShotシーン(BIP)を選択することもできます。 これを行うと、KeyShotは、ファイルを開くか、現在のシーンにインポートするかを尋ねます。
- ファイルを開く – ダイアログの残りのオプションを非表示にし、現在のシーンを閉じて、新しいシーンを開きます。
- ファイルのインポート – チェックすると、インポートダイアログに、現在のシーンにモデルを追加する方法に関するさまざまなインポート設定が表示されます。
注意
[ファイルを開く]と[新しいシーンに追加]の違いは、[ファイルを開く]では、シーンを最後に保存したときと同じようにすべてが表示されるのに対し、[新しいシーンに追加]では、必要なすべて(ジオメトリ、環境、カメラなど)を含むモデルがスタートアップシーンにインポートされることです。
上記のインポートダイアログセクションで説明したいくつかのオプションに加えて、次の選択肢が表示されます。
シーン
- インポート – .bipまたは.kspから何を含めるかを選択します。
マテリアルとストラクチャ
- シーンのマテリアルを一致するソース名に適用する-インポートされたモデルのマテリアルがプロジェクト内ライブラリのマテリアルと名前を共有している場合は、それらを更新してリンクします。
- ライブラリーからのマテリアルを一致するソース名に適用する – インポートされたモデルのマテリアルがマテリアルライブラリのマテリアルと名前を共有している場合は、それらを更新してリンクします。
両方のオプションが有効になっていて、ライブラリーと現在のシーンに異なるバージョンのマテリアルが存在する場合、シーンのマテリアルがインポートされたジオメトリに適用されることに注意してください。
注意
たとえば、シーンを開く際に問題が発生した場合。 変位が大きい場合は、リカバリモードで開くことができます。 これは、シーンがパフォーマンスモードで開かれ、ジオメトリノードが実行されないことを意味します。 このオプションは、メインメニュー>ヘルプ>開く(リカバリモード)にあります。