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マルチレイヤーレンズフィルムを使用すると、複数の薄膜層を持つ材料を作成できます。
レイヤーリスト
マテリアルのすべてのレイヤーを一覧表示します。 最初の層が「ベース」層(基板)であることに注意してください。
薄フィルムレイヤーを追加
ファイルからレイヤーを追加するか、新しい誘電体レイヤーを追加するか、定義済みのレイヤーのコピーを追加することができます。
選択要素を削除
これにより、現在のレイヤーがレイヤーリストから削除されますが、定義は[レイヤーマテリアル]ドロップダウンで引き続き使用できます。
レイヤープロパティ
これらのプロパティは、レイヤーリストで強調表示されているレイヤーに適用されます
- レイヤーの厚み 層の厚さを設定します。 部品の主材料(基板)であるため、1層目の厚さは設定できません。
- レイヤーマテリアル レイヤーの素材を選択します。 リストには、リストに含まれているすべてのマテリアルと、削除されたレイヤーのマテリアルが含まれています。 マテリアルドロップダウンの横にある
は、現在のマテリアルの仕様を削除し、すべてのインスタンスを置き換えます。
- マテリアル名 ここでマテリアルの名前を編集できます。名前によってレイヤーではなくマテリアルの名前が変更されることに注意してください。
- 屈折率 このスライダーは、マテリアルを通過するときに光が曲がったり屈折したりする量を制御します。 ほとんどの種類のガラスをシミュレートするには、デフォルトの1,5が正確です。
- アッベ値 アッベ値は、光が表面を透過するときの光の分散を制御し、プリズム効果を生み出します。 ゼロの値は、分散効果を完全に無効にします。 値を小さくすると分散が大きくなり、値を大きくすると効果が微妙になります。 微妙な分散効果が必要な場合は、35-55 前後の設定が適切な開始点です。

仕様を編集
プレーンテキストのすべてのレイヤーを含む、マテリアル全体を入力/編集できます。
仕様を暗号化
素材の仕様を保護したい場合は、暗号化できます。 これにより、マテリアルのレイヤーに関する情報が非表示になり、マテリアルを編集できなくなります。
資料が暗号化されている場合は、仕様をクリアできます。 これにより、現在の材料の仕様が削除され、最初から始めることができます。 暗号化された素材は暗号化解除できません!
カラー
このオプションは、このマテリアルタイプの全体的な色を制御します。 光が表面に入ると、ここで設定した色になります。
透明距離
このスライダーは、マテリアルが適用されるパーツの厚さに応じて、[透過]設定で選択された色の深さを制御します。 透過率設定で色を設定した後、透明距離を使用して、その色を多少飽和させることで目立たせます。 設定を低くすると、モデルの薄い領域で色がより多く表示され、設定を高くすると、薄い領域で色が薄くなります。
この物理的に正確なパラメータは、ビーチの浅い水の色と深海の深い青色を比較することで観察できる効果をシミュレートします。 これがなければ、スイミングプールの底と同じくらい簡単に、最も深い海の底まで透けて見えます。
外側の屈折率
このスライダーは高度ですが強力な設定であり、2つの異なる屈折材料間の界面を正確にシミュレートできます。
サブストレート分散
これを有効にすると、基板が透明なマテリアルである場合、基板のコースティクスがシミュレートされます。
コースティクスの詳細については、屈折率のページをご覧ください。