色番号指定ノードは、色の値を数値に変換します。 これは通常、黒がゼロ、白が1になるように暗黙的に実行されますが、さらに制御が必要な場合もあります。 これは、たとえば、色番号指定を使用してグレースケール画像を簡単にマッピングできるラフネスマップで、非常に便利です。 0.05から0.10–これ以外の方法で行うのは難しいでしょう。


色番号指定 ラフネスの例
この例は、表面に微小な欠陥を生じさせるためにラフネステクスチャが適用される、研磨された金属材料を使用したモデルを示しています。 3番目の画像は、上記のテクスチャを金属材料のラフネスパラメータに直接適用した場合の効果を示しています。



例は、テクスチャとラフネスパラメータの間に色番号指定ユーティリティノードを使用した場合の効果を示しています。
色番号指定を使用すると、駆動するパラメーターの範囲を効果的に制限できます。 駆動値は、出力元および出力先パラメーターで定義された範囲を超えることはありません。


