KeyShot ネットワークレンダリングは、オフィスネットワーク内の複数のコンピュータシステムを接続し、利用可能なハードウェアを利用してレンダリング時間を大幅に短縮できます。 さらに、ネットワークを介したレンダリングが便利です。 指定されたレンダリングステーションがレンダリングの「ジョブ」を処理している間、システムの速度を低下させることなく、KeyShotまたはその他のアプリケーションで作業を続けることができます。
KeyShot ネットワークレンダリング ソフトウェアは、MacOS、Windows、およびLinuxと互換性があります。 また、KeyShotと同様に、ネットワークレンダリング(9.1以降)は、接続されているワーカーの機能に応じて、CPUモードとGPUモードの両方でジョブを処理できます。
CPU ジョブ
CPUジョブの場合、レンダリング時間とネットワーク内のコア数の相関関係はほぼ線形であり、反比例します。 つまり、コアの数を2倍にすることで、レンダリング時間を半分に短縮できる可能性があります。1

GPU ジョブ
GPUレンダリングを使用すると、レンダリング時間をさらに短縮できます。 例えば。 RTXでのレンダリングは、i7よりも4〜6倍高速になります。1
GPUでレンダリングできるようにするために、特定のライセンスは必要ありません。 各GPUは、ライセンスに含まれる16個のコアを使用します。
要件と制限の詳細については、GPUモードのページにアクセスしてください。
KeyShotネットワークレンダリングとネットワークレンダリングのインストールの詳細については、KeyShot9ネットワークレンダリングマニュアルを参照してください。
1最適な条件下での概算であることにご注意ください。 レンダリング時間は、ハードウェアの仕様、コア数、ワーカー間の違い、シーンの複雑さ、時間スケール、マルチタスク、およびネットワークトラフィックの影響を受けます。
2Luxionはコアを販売またはレンタルしないことにご注意ください。 すべてのコンピューターハードウェア(つまり、プロセッサーコア)はお客様がご用意してください。