このページで
NURBSデータを含むモデルは、モデルを再度インポートしなくても、シーン内で直接再テッセレーションできます。
ツールは何をしますか?
再テッセレーションツールを使用すると、モデル全体またはシーン内の個々のパーツのテッセレーション品質を微調整できます。
テッセレーション値を大きくすると、モデルのサーフェスが滑らかになりますが、シーンファイルのサイズも大きくなります。
再テッセレーションする方法
- 再テッセレーションツールを起動 テッセレーションツールは、リボンの[ツール]セクションから起動するか、モデル、パーツを右クリックするか、シーンツリーまたはリアルタイムビューでパーツを複数選択して起動できます。 ツールの起動時に何も選択されていない場合は、選択ダイアログが表示されます。 ここで、リスト内で変更するパーツを選択するか、リアルタイムビューをクリックして、リスト内のパーツを強調表示できます。
- テッセレーションの品質を調整
三角形が少なくなるため、増加すると表面が滑らかになり、減少するとシーンが速くなります。
- 距離公差:任意の三角形から実際のNURBSサーフェスまで測定された、最大許容距離偏差(モデルのバウンディングボックスのパーセンテージとして表されます)。 低い値で滑らかな表面が得られます。
- 角度公差:モデルの表面上の隣接する三角形間の最大許容角度測定。
- 最大エッジ:任意の三角形から実際のNURBSサーフェスまで測定された、モデルのバウンディングボックスのパーセンテージとして表される最大許容距離偏差。 低い値で滑らかな表面が得られます。
- テッセレーションをクリック 効果を確認するには、値を調整した後にテッセレーションを押す必要があります。 プレビュー設定のワイヤーフレーム/光沢を使用して、プレビューでテッセレーションの効果を検査します
- 適用をクリック これにより、現在のテッセレーション品質をリアルタイムビューで表示できるため、現在のマテリアル、照明などを使用して、コンテキスト内で効果を確認できます。この段階では、プロセスをキャンセルできます。 今すぐツールをキャンセルすると、テッセレーション品質はツールが起動される前の状態に戻ります。
- 完了またはキャンセルをクリック 完了をクリックして、シーンへの変更をコミットします。 キャンセルすると、すべての変更が元に戻り、ダイアログが終了します。 再テッセレーションがコミットされると、Ctrl / Cmd + zで元に戻すことができますが、パーツにNURBSデータが含まれている限り、いつでも再テッセレーションを行うことができます。
注意
再テッセレーションを行うには、インポート時に[NURBSデータのインポート]チェックボックスを有効にする必要があります(インポートダイアログの詳細)。
ツールUI

- テッセレーション品質 あなたの表面の品質。 値を小さくすると、表面が粗くなります。 値を大きくすると、滑らかな表面になります。
- 角度公差 モデルの表面上の隣接する三角形間の最大許容角度測定。
- 距離許容差 任意の三角形から実際のNURBSサーフェスまで測定された、モデルのバウンディングボックスのパーセンテージとして表される最大許容距離偏差。 低い値で滑らかな表面が得られます。
- 最大エッジ長 モデルの表面上の任意の1つの三角形の最大辺の長さ(モデルの境界ボックスのパーセンテージとして表されます)。 値を小さくすると、滑らかな表面になります。
- テッセレーション クリックして、指定したテッセレーション品質でモデルをテッセレーションプレビューに表示します。
- 適用 これにより、現在のテッセレーション品質がリアルタイムビューに適用されるため、現在のマテリアル、照明などを使用して、コンテキストで効果を調べることができます。この段階でもプロセスをキャンセルできることに注意してください。閉じたりキャンセルしたりすると、 ツールの場合、テッセレーション品質はツールが起動される前の状態に戻ります。
- テッセレーションプレビュー
モデルの表面の詳細のプレビューを表示します。
- 三角形 モデルのサーフェスを構成する三角形の総数を表示します。
- 外観 ポリゴンビューの場合は[ワイヤーフレーム]を選択し、サーフェスがどの程度滑らかに見えるかを確認するには[光沢]を選択します。
- キャンセル クリックしてモデルのテッセレーションへの変更を元に戻し、[テッセレーション設定]ウィンドウを閉じます。
- 完了 クリックして変更を受け入れ、シーンに適用します。 [完了]をクリックすると、変更を元に戻すことはできないことに注意してください。