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コンフィギュレータウィザードを使用すると、製品の一連のモデルと材料の選択を設定できます。 さらに、モデルを表示できるスタジオをいくつか選択できます。
構成の構成要素は、モデルセットとマルチマテリアルです。 モデルセットは基本モデル(親モデル)と可能な製品バリエーション(コンポーネント)を構成し、マルチマテリアルはマテリアルバリエーションを構成します-これらはマテリアルセット/マテリアルウェイにグループ化でき、ワンクリックで複数のマテリアルを簡単に切り替えることができます。
構成ウィザードが終了したら、構成をKeyShotビューアーで共有したり、一連の静止画像としてレンダリングしたり、Web構成として設定したりできます。

概要

コンフィギュレータウィザードの最初のステップは、表示するもの(モデルのバリエーション、マテリアルのバリエーション、またはその両方)を選択することです。
モデルバリエーション さまざまなモデルまたはモデルの組み合わせを表示するようにコンフィギュレーターを設定するために使用します。
マテリアルのバリエーション 単一モデルのさまざまなマテリアルを表示するようにコンフィギュレーターを設定するために使用します。
モデルと材料のバリエーション さまざまなモデル構成と任意のモデル構成のマテリアルを表示するようにコンフィギュレーターを設定するために使用します。
親モデル
2番目のステップは、提示する最上位の製品バリエーションである親モデルを定義することです。 これは、マテリアルバリエーションのみを提示している場合でも必要です。 この場合、親モデルとしてデフォルトモデルセットを選択するだけです
コンフィギュレータは、各モデル/モデルコンポーネントを切り替えることができるように、それらを独自のモデルセットに含める必要があります。 親モデルは、ユーザーがコンフィギュレーターで行う必要のある最初の選択肢のオプションです。
既存のモデルセットを選択します 親モデルとコンポーネントをすでにモデルセットに分割している場合は、親モデルにするモデルセットを選択します。
シーンからジオメトリを選択します 親モデルとコンポーネントのそれぞれを別々のモデルセットに持っていない場合は、シーンからジオメトリを選択するオプションを使用して、ここでそれらを作成できます。 これを行うには、親として定義する1つまたは複数のモデルの横にあるチェックボックスをオンにして、[親モデル]リストの上にある[モデルセットの追加]ボタンをクリックします。 これにより、プロジェクトウィンドウにモデルセットが自動的に作成されます。 コンフィギュレータウィザードで1つ以上の親モデルが追加されたら、リストで選択し、[プレビュー]ボタンをクリックして、リアルタイムで表示および確認できます。


コンポーネント

パーツまたはアクセサリのバリエーションを提示する場合は、コンポーネントモデルセットを追加する必要があります。 これらは、ユーザーがコンフィギュレーターで親モデルを選択すると、後続の選択肢のオプションになります。
もう一度、既存のモデルセットを[シーン]タブで既に分離している場合は選択するか、シーンからジオメトリを手動で選択できます。
コンポーネントに使用するモデルセットを選択して、次の手順に進みます。
モデルセットの名前がコンフィギュレーターUIに表示されることに注意してください
構成グループ
コンフィギュレータでコンポーネントにするモデルセットを選択した後、親とコンポーネントグループおよびサブコンポーネントグループのコンポーネント間の関係を設定する必要があります。 コンポーネントグループまたはサブコンポーネントグループは、ユーザーが選択できるコンポーネントのグループです。 コンポーネントグループは特定の親の選択に関連付けられ、サブコンポーネントグループは特定のコンポーネントの選択に関連付けられます。
親または親コンポーネントが異なる場合、コンポーネントは複数のコンポーネント/サブコンポーネントグループで再利用できます。


コンポーネントグループの追加 インラインリンクの[コンポーネントグループの追加]または[サブコンポーネントグループの追加]をクリックして、右側のリストでそれぞれのコンポーネントを確認するだけです。 すべての関係が定義されるまで、これを繰り返します。 コンポーネントのない親モデルを表示する場合は、オプションとして[なし]を選択することもできます。 車輪付きの車のこの例では、そうすることは意味がありません。
コンポーネントグループを削除する コンポーネントグループからコンポーネントを削除するには、[コンポーネント]リストのチェックを外します。 コンポーネントグループを削除するには、グループを右クリックして[削除]を選択します。 これはモデルセットには影響せず、設定した関係にのみ影響します。
デフォルトの選択 各コンポーネントの前にあるラジオボタンは、その選択肢内のデフォルトオプションを決定します。
順序 オプションを特定の順序で一覧表示する場合は、ツリービューの左側にあるボタンを使用してオプションを上下に移動できます。
素材のバリエーション

このステップでは、既存のマルチマテリアルにマテリアルを追加したり、「単純な」マテリアルをマルチマテリアルに変換したりできます。
リストには、現在のシーンのすべてのマルチマテリアルが表示されます。 マルチマテリアルの1つを選択すると、下のリスト(右の例に示されている)に、それを構成するすべてのマテリアルが表示されます。
既存のマルチマテリアルに追加 既存のマルチマテリアルに追加するには、リスト内のマテリアルをクリックし、ライブラリから新しいマテリアルをドラッグして、下のリストにドロップします。
新しいマルチマテリアルを追加する リアルタイムビューで目的のマテリアル/パーツを選択し、マテリアルを下のリストにドラッグアンドドロップすることで、新しいマルチマテリアルが追加されます。 次に、材料球がリストに入力され、選択してプレビューできるようになります。
マテリアルがリストに追加されたら、マテリアルバリエーションに名前(ホイールアクセント)を付けることができます。 このマテリアルはシーン内のマルチマテリアルになり、[マテリアル]タブからアクセスしてさらに編集することもできます。
マテリアルバリエーションを削除する
マルチマテリアルからバリエーションを削除するには、リストでマルチマテリアルを選択するか、リアルタイムビューでパーツ(マテリアルを含む)を選択します。 これで、一番下のリストにマルチマテリアルのバリエーションが表示されます。 削除するバリエーションを選択してをクリックします。 バリエーションが1つだけ残るまでこれを繰り返し、マルチマテリアルを単一のマテリアルに戻すことができます。
マテリアルセット

マテリアルセットを使用すると、マテリアルウェイと同時に変更できるようにするマルチマテリアルをグループ化できます。
マテリアルセットを作成する [新しいマテリアルセットの作成]をクリックして、グループ化するマルチマテリアルをチェックします。
マテリアルセットがリストに追加されたら、名前を変更できます。 この名前は、コンフィギュレーターUIで使用されます。
複数のマテリアルセットを持つことができますが、マルチマテリアルは単一のマテリアルセットの一部にしかなれません。 すでにマテリアルセットの一部であるマルチマテリアルは、リストで無効になります。
削除
マテリアルセットを削除するには、リストでそれを選択してをクリックします。これにより、マルチマテリアルを再選択できるようになります。
マテリアルウェイ

マテリアルウェイは、マテリアルセット内のオプションです。
ドロップダウンでマテリアルセットを選択し、[マテリアルウェイの追加]をクリックします。 次に、青い箇条書きでマークして、現在のマテリアルウェイで必要なマテリアルの組み合わせを選択します。
プレゼンテーションモード/ KeyShotビューアで使用されるため、各マテリアルウェイにわかりやすい名前を付けてください。
スタジオ

スタジオを有効にして、モデルセットとして作成されたプリセットカメラ、環境イメージスタイル、および小道具/シーンジオメトリを変更できます。
プレゼンテーションに含めるスタジオをオン/オフにして選択するか、必要に応じて新しいスタジオを追加します。
スタジオが選択されていない場合、プレゼンテーションモードの[スタジオ]タブは表示されず、プレゼンテーションは現在の環境とカメラの位置を使用します。
カメラ カメラのドロップダウンの横にあるロックアイコンをクリックすると、カメラをロック/ロック解除できます。 スタジオにロックされたカメラが含まれている場合、それはプレゼンテーションモードでもロックされ、ユーザーはタンブル/パン/ドリーを行うことができなくなります。 プレゼンテーションモードでは、これは右上隅にある小さなロックアイコンで示されます。
モデルセットとマルチマテリアル 構成の一部として設定できるモデルセット/マルチマテリアルは、スタジオに属するように設定されている場合でも、プレゼンテーションでスタジオを切り替えると無視されます。 これは、スタジオスイッチで表示/非表示/変更できるのは「プロップ」モデルセット/マルチマテリアルのみであることを意味します。
サムネイル 生成されるデフォルトのサムネイルに表示する要素が含まれていない場合は、ページ下部のドロップダウンに含めるウィッチモデルセットを選択して、サムネイルを再レンダリングできます。
レイアウト

レイアウトセクションでは、特定のコンフィギュレータシーンごとにプレゼンテーションモードのスタイルを定義します。 コンパクトツールバーまたはタッチフレンドリーサムネイルインターフェイスから選択できます。
タッチフレンドリーモードを使用する場合、水平レイアウトまたは垂直レイアウトから選択できます。 さらに、モードでは、パネルのサイズを設定したり、サムネイルのサイズを調整したりできます。
プレビュー これにより、レイアウトの選択をすぐに表示できます。
レイアウトスタイル
- タッチフレンドリー – サムネイルなどのレイアウト。 これは、Web構成にも使用されるレイアウトモードです。
- 水平 – オプションは画面の下部に水平に表示されます
- 垂直 – オプションは画面右側の垂直パネルに表示されます
- コンパクトモード – 選択肢/オプションを選択するために標準のドロップダウンを使用します。 これがアクティブな場合、次のオプションのいくつかのみが表示されます。
インターフェースとサムネイルサイズ
- ユーザーインターフェイスのサイズ:コンフィギュレーターUIの高さ/幅を選択します。 これは、ウィンドウサイズのパーセンテージとして設定されます。
- サムネイルのサイズ:サムネイルのサイズは、UIの高さ/幅に収まる列/行の数によって決まります。
ツールバー このセクションでは、通常のナビゲーションボタンと一緒にコンフィギュレータツールバーに表示するボタンを選択できます。 自動非表示ボタンが有効になっている場合、ユーザーがUIを操作しないと、UIは非表示になります。 画面をタブで移動するか、マウスをUI領域に移動して、元に戻します。
ツールバー 自動非表示ボタンが有効に実行された、バージョンがUIを操作し、UIは非表示になります。これは、通常のボタンボタンとツールバーにボタンを選択します。 ツールバーを設定で移動するか、マウスをUI領域に移動して、元に送信ます。
スタイリング
- パネル – UI自体の色を設定します
- タイトル – 選択肢のタイトルの外観を制御します。 テキストの色は、Webバージョンのコンフィギュレータの矢印などにも適用されることに注意してください。
- サムネイル-サムネイルの外観を制御します。
- ウィンドウ – ウィンドウの背景色を設定します-これは主に、Web構成または画像サイズがロックされている場合に関連します。
- スクロールバー – プレゼンテーションモード/ KeyShotビューアでのスクロールバーの外観を制御します。 これは、Web構成には影響しません。
高度な
- スクリプトを呼び出す… – コンフィギュレータでスクリプトを使用するオプションを提供します。
- すべてのマテリアルをレンダリング – マテリアルが構成に初めて登場するとき、サムネイルは自動的にレンダリングされますが、マテリアルに変更を加えた場合は、再レンダリングが必要になる場合があります。 コンフィギュレーターレイアウトで大きなサムネイルを使用する場合は、素材を高解像度で再レンダリングすることもお勧めします。 モデルセットとスタジオのサムネイルは、それぞれのパネルで高解像度に設定できます。
スタイリング
KeyShot 8.2では、コンフィギュレーターメニューの色を簡単にカスタマイズできるスタイリングセクションが導入されました。 以前のバージョンでは、これはスタイルシートを介して実現できました
KeyShot 8.2以降のバージョンで古いシーンを開くと、スタイルシートの色の値がスタイルセクションの関連する色に自動的にマッピングされます。 ただし、一部の値を更新する必要がある場合があります。 マッピングルールを表示する
概要

概要セクションでは、コンフィギュレーターのバリエーション数の概要を確認し、プレゼンテーションモードに入る前にリアルタイムビューで各バリエーションをプレビューできます。
ネーミング モデルセット、コンポーネントとサブコンポーネントグループ、マルチマテリアルとマテリアル、マテリアルセットとウェイの名前はすべて、コンフィギュレータUIで公開できます。 選択してもう一度クリックして名前を変更するか、コンテキストメニューで[名前の変更]を選択します。
順序 要約内の項目がコンフィギュレーターUIに表示されるものと一致する場合の順序。 移動するアイテムを選択し、リストの左側にある矢印を使用して、並べ替えることができます。
デフォルトオプション オプションの前にある青いボタンをオンにすることで、コンフィギュレータが開始するオプションと、選択肢(コンポーネントグループ/補助コンポーネントグループ/マテリアルセット/マルチマテリアル)内のデフォルトオプションであるオプションを選択できます。 アクティブなモデルとマテリアル構成のブランチは概要で有効になり、残りはグレー表示されます。
サムネイル コンフィギュレータウィザードの概要手順では、モデルセット、マテリアル、およびマテリアルウェイのカスタムサムネイルを再レンダリングまたは追加するオプションも提供されます。 概要には、すべてのアイテムのミニサムネイルが表示されます。これにカーソルを合わせるか、選択してサムネイルをプレビューします。 独自の画像に置き換えるか、新しいサムネイルをレンダリングする場合は、アイテムを選択して[サムネイルの置き換え]をクリックします。 次のオプションを含むダイアログが表示されます 。
- モデルセット
- モデルセットから継承:これは、モデルセットパネルで作成されたサムネイルを使用します
- カスタムイメージ:このオプションを使用すると、ディスク上のイメージを選択できます。 これは、残りのサムネイルのサイズに一致するように縮小されます。 カスタム画像のアスペクト比を検討して、現在のグループ/セット内の他のサムネイルと一致するように縮小したときにうまく収まるようにすることができます。
- レンダリング:このオプションを使用すると、スタジオを選択しているときに、モデルを分離して表示するかコンテキストで表示するかにかかわらず、アイテムに関連するすべてのデフォルトオプションを使用し新しいサムネイルをレンダリングできます。 サムネイルのアスペクト比を選択したり、アイテムの位置やサムネイル画像のサイズや品質を調整したりすることもできます。
- マテリアル デフォルトのサムネイルには、KeyShotマテリアルボールと現在のマテリアルが表示されます。 これはカスタム画像に置き換えることができます。
- マテリアルウェイ デフォルトのサムネイルには、3つのKeyShotマテリアルボールと最初の3つのマテリアルがマテリアルウェイで表示されます。 これはカスタム画像に置き換えることができます。
KeyShotコンフィギュレータの使用 – ウェビナー
このビデオでは、KeyShot コンフィギュレーターを使用して、モデルと材料のバリエーションをリアルタイムで提示し、デザインレビューやタッチ対応の顧客体験を実現する方法を紹介します。