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調整
- 露出 – シーンが光によってどの程度影響を受けるかを決定します。 EV(露出値)を1増やすと、画像の光の量が2倍になります。
- ガンマ – 画像の強度をガンマで調整します。 ガンマを小さくすると画像が暗くなり、ガンマを大きくすると画像が明るくなります。
ノイズ除去
ノイズ除去は、リアルタイムビューと最終レンダリングの両方で画像のノイズを均一にします。 リアルタイムビューでは、1秒後に開始され、5秒ごとに更新されます(間隔は[設定]で調整できます)。 ヘッドアップディスプレイでは、いつでもノイズ除去状態を追跡できます。 リボンからノイズ除去を切り替えることもできますが、画像スタイルをロックしている場合、ボタンは無効になります。
- ノイズ除去ブレンド – デノイザーは、レンダリングされたイメージとブレンドされるノイズ除去されたイメージを作成します。 ノイズ除去ブレンドスライダーを使用すると、ノイズ除去効果の強さを制御できます。 値を小さくすると、画像の元のノイズが多くなります。 細かいディテールやテクスチャのあるシーンがある場合、ノイズ除去によってディテールが消去される可能性があります。ノイズ除去ブレンドの値を小さくしてみてください。
- ホタルフィルター – ホタルフィルターは、画像で目立つピクセルを減らすのに役立つ場合があります。 スライダーを使用すると、フィルターの強度を制御できます。 大量のフィルターを使用すると、必要な画像の詳細が削除される場合があります。 これが発生した場合は、値を減らしてみてください。
ブルーム
- ブルーム強度 – 光のフリンジまたはグローの明るさ。
- ブルーム半径 – ブルームのグローの範囲をピクセル単位で決定します。
- ブルームしきい値 – ブルームグローの明るいピクセルへのクリッピング。 値0は、クリッピングがないことを意味します。 値を大きくすると、最も明るいピクセルにブルームが集中します。
警告
ブルーム半径はピクセルで定義され、この値は解像度に相対的ではありません。 これは、レンダリング出力でブルーム半径が拡大縮小されないことを意味します。解像度はリアルタイムビューよりも大きくなります。
ビネット
- ビネットの強さ – ビネットの強さを決定します。値が高いほど、ケラレの色が隅にしっかりと表示されます。
- 口径食の色 – ビネットがフェードインする色を選択します。デフォルトは黒です。 カラーフィールドをクリックして、カラーセレクターをトリガーします。
色収差
色収差は、カメラのレンズがすべての色を同じポイントに焦点を合わせることができない場合に実際に発生します。 これにより、オブジェクトのエッジに沿って色付きのフリンジが作成されます。 画像スタイルを使用すると、効果の近似値を取得できます。
- 収差強度 – 効果の強さを決定します。
- 収差バイアス – 歪みの色を制御します
既知の問題
画像サイズを超えるモデルで色収差を使用すると、エッジの近くにアーティファクトが発生する可能性があります。

レガシー画像スタイル
画像調整/効果を使用してKeyShot7シーンを開くと、基本的な画像スタイルとして追加されます。