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HDRIエディターのピンリストで[背景]アイテムを選択すると、HDRIエディターの背景に[色]、[グラデーション]、[太陽と空]、[イメージ]の4つのオプションがあります。
解像度
画像の背景は、選択した画像の解像度に自動的に設定されます。 ただし、他の3つのタイプについては、解像度を設定する必要があります。 全体的に、解像度が小さいほどパフォーマンスは向上しますが、解像度が高いほどシャドウと反射の品質が向上します。 通常はデフォルト値で十分です。 ただし、反射率の高い材料とハーフ/スクエアピン、またはフォールオフがほとんど/まったくないピンで操作している場合は、解像度を上げる必要がある場合があります。


カラー
色 環境の背景として単色を選択します。 これは、シーンの照明に影響を与えるため、無地の背景色の設定( 環境設定または写真画像スタイルで設定できます)と混同しないでください。
輝度 背景色の明るさを調整します。
グラディエント
カラーバー ここでは、いつ、どの色が次から次へとフェードするかを設定できます。 スポイトの円をクリックしてカラーストップを選択し、色見本を使用して色を選択します。
小さな三角形は、2つの色が50〜50で混合されている場所を示しており、ドラッグしてブレンドのコースを制御できます。
カラーストップを追加
3色以上の間でフェードする場合は、カラーバーの下にある[停止の追加]ボタンをクリックして、別の色見本を作成します。 カラーピンとグラデーションの頂点スライダーをクリックして、目的のアニメーション効果にドラッグします。
削除停止
カラーストップを削除する場合は、それを選択して[削除]をクリックするだけです。
明るさを止める カラーストップを選択し、明るさを調整します。
緯度 カラーストップを選択し、グラデーション上の色の位置を調整します。 これは、カラーバーのカラーストップをドラッグすることでも実現できます。
輝度 グラデーションの背景全体の明るさを調整します。
彩度 グラデーションの背景全体の彩度を調整します。
太陽&空
解像度 ここで、生成される太陽と空の解像度を設定します。 解像度が小さいほどパフォーマンスは向上しますが、解像度が高いほどシャドウと反射の品質が向上します。
ロケーション ここでは、シーンが行われている場所に最も近い事前設定された都市を選択して、その場所の太陽と季節を正確に描写できます。
座標 もう1つのオプションは、「カスタムロケーション」を選択し、ロケーションの地理座標を入力することです。
日付 これを使用して、季節の色温度を正確に描写するために、シーンが行われる日付を設定します。
カスタムサンポジション これを切り替えると、日付、場所、時刻に依存する代わりに、太陽の正確な位置を設定できるようになります。
時間 これを使用して、太陽を正しく配置するためにシーンが発生する時間を設定します。
濁度 この設定を大きくすると、空にヘイズが追加されます。 これにより、空が暖かい色調になり、シーンに投じられる太陽光がフィルタリングされます。
太陽のサイズ 太陽のサイズを調整します。
地色 背景の地面の色を設定します。
カラー
輝度 太陽と空の背景の明るさを調整します。
コントラスト 環境のコントラストを調整します。
彩度 環境の彩度を調整します。
色相 環境の色相を調整します。
色付け 環境がブレンドされる色を追加します。
ぼかし 環境の背景のぼかしを調整し、輪郭を柔らかくするために増やします。
変換
傾ける これにより、環境の垂直軸が傾斜します。
回転 環境内のピンに影響を与えずに、環境の背景を回転させます。 環境全体を回転させたい場合は、環境設定で行うことができます。
イメージ
解像度 これは画像サイズによって設定されます。 環境で悪い反射が発生した場合は、より高い解像度の画像を使用する必要があります。
画像 環境背景の画像ファイルを選択します。
別の画像ファイルを参照する
画像ファイルを更新する
画像ファイルを削除します。これにより、環境タイプが[色]に変更されます。
輝度 太陽と空の背景の明るさを調整します。
コントラスト 環境のコントラストを調整します。
彩度 環境の彩度を調整します。
色相 環境の色相を調整します。
色付け 環境がブレンドされる色を追加します。
ぼかし 環境の背景のぼかしを調整し、輪郭を柔らかくするために増やします。
変換
傾ける これにより、環境の垂直軸が傾斜します。
回転 環境内のピンに影響を与えずに、環境の背景を回転させます。 環境全体を回転させたい場合は、環境設定で行うことができます。