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シーンタブには、シーン内のすべてのアイテムが含まれています。
1. シーンツリー
シーンツリーには、シーン内の要素の階層が次の順序で含まれています。
モデルセット
モデルは最上位のグループであり、複数のグループを含めることができます
グループ
パーツ
カメラ
環境
アニメーション(プロのみ)は、アニメーションが適用された要素に応じて、階層のすべてのステップに表示されます。
検索機能と表示ドロップダウンを使用して、シーンツリーに表示されるものをフィルタリングできます。 詳細については、モデルの操作 > シーンツリー を参照してください。
2. モデルセット(プロのみ)
モデルセットを使用すると、ファイル内にいくつかの独立したシーンツリーのバリエーションを含めることができるため、製品のバリエーションを簡単に処理できます。
モデルセットリストの 表示/非表示
モデルセットの追加:これにより、他の(アクティブな)モデルセットの一部を新しいモデルセットに含めるために、名前を付けて選択できるダイアログが起動します
モデルセット設定を使用すると、表示を切り替えたり、モデルセットのサムネイルのサイズを設定したり、サムネイルのレンダリング設定を設定したり、選択したモデルセットのサムネイルを再レンダリングしたりできます。
ダブルクリックしてモデルセットを分離します。
詳細については、モデルの操作 > モデルセット を参照してください。

3. 情報と設定
このセクションには、シーンツリーで現在選択されているものに関連する情報を含む1つ以上のタブがあります。 それに加えて、マテリアル情報タブは常に表示されます。マテリアルタブにあるプロジェクト内ライブラリーと同様に、シーンで使用されているすべてのマテリアルの概要が表示されます。
シーン情報
カメラリスト、環境リスト、またはアニメーションが選択されていない場合に表示されます。
このタブには、シーンが使用するユニットのタイプ、シーンのコンテンツ、パーツの数、三角形、モデルセットなど、シーンに関連する一般的な情報の概要が表示されます。 シーンに名前を付けることもできます。 この名前が使用されます。
- シーンを保存するとき
- 名前テンプレート変数の場合、シーン名。
モデルセット
モデルセットが選択されている場合に表示されます。
このタブには、次の機能があります。
- モデルセットに名前(名前変更)
- 常に表示状態を切り替えます
- モデルセットをロック/ロック解除
- モデルセットのサムネイルをレンダリングする
詳細については、モデルの操作 > モデルセット を参照してください。
プロパティ
グループ、パーツ、カメラ、または環境を選択すると、プロパティタブが表示され、選択内容に応じて、次のオプションが表示されます。
- グループ:選択がグループの場合、これにより、グループの名前を変更したり、グループをロック/ロック解除したりできます。 グループのサイズとそれに含まれる三角形の数に関する情報もあります。 さらに、グループ内のリンクされたマテリアルのリンクを解除できます。
- パーツ:ここで、パーツの名前を変更し、ロック/ロック解除できます。 サイズ、三角形の数、割り当てられたマテリアルに関する情報もあります。 さらに、現在のマテリアルを編集するか、リンクを解除するかを選択できます。これにより、マテリアルの新しいインスタンスが作成されます(リンクされている場合)。
- カメラ:ここでは、カメラの名前を変更したり、アクティブなカメラにしたり、選択したカメラの設定にアクセスしたりできます。
- 環境:ここでは、環境の名前を変更したり、環境設定にアクセスしたり、環境を削除したりできます。
- レンダーレイヤー:レンダーレイヤーを使用すると、特定のパーツ/グループのパスを作成できます。 マスクするパーツを選択し、
レイヤーの追加を押して、レンダーレイヤーに名前を付けるだけです。 詳細については、レイヤーとパスに移動してください。
- テッセレーション:パーツ/グループにNURBS情報が含まれている場合は、再テッセレーションを選択するか、常にNURBSとしてレンダリングするように設定できます。 詳細については、再テッセレーションツールにアクセスしてください。
- 丸みを帯びたエッジ:パーツのフィレットをシミュレートできます。 詳細については、丸みを帯びたエッジページに移動してください。
位置
パーツ、グループの場合、位置タブが表示されます。ここで、選択したモデル、グループ、またはパーツのサイズ/位置を設定できます。 モデルの操作>モデルとパーツの移動も参照してください。