エッジの丸め機能を使用すると、モデリングソフトウェアのジオメトリを実際に変更して三角形の数を増やすことなく、パーツのフィレットをシミュレートできます。
調整スライダーにアクセスするには、シーンツリーで1つまたは複数のパーツレベルのオブジェクトを選択します。これにより、下のプロパティ サブタブに丸みを帯びたエッジアコーディオンが表示されます。
半径
半径スライダーは、シーンユニットに対してユニットを認識します。 これはシミュレートされた効果であるため、この値を低く保つと最良の結果が得られます。
最小エッジ角度
最小エッジ角度スライダーを使用すると、エッジの丸めを設定された度の値よりも角を更に制限できます。

警告
エッジの丸めは、選択したパーツのすべてのインスタンスに適用されます。
インスタンス化されたジオメトリーは、インスタンス化されたジオメトリーを使用してモデルをインポートするか、KeyShot内でパーツを複製することで取得します(単純な複製、モデルセットへのコピー、またはパターンツールを使用)。
回避策: エッジの丸めをすべてのインスタンスに適用したくない場合は、パーツの他のインスタンスへの「リンクを解除」する必要があります。 これは、エッジの丸めを適用するインスタンスでジオメトリーツールの1つを使用することで実現できます。 ただし、これはLiveLinkingにも影響します。