このページで
ライブラリーパネルのモデルタブには、シーンに簡単に追加できるモデルがあります。 これらは、原始的な形状や通常の製品から、照明広告カメラを備えたシナリオ全体まで、あらゆるものであり、製品をコンテキストで表示できます。 KeyShotクラウドには、ダウンロードを待っているモデルも多数用意されています。
シーンへのモデルリソースの追加
ローカルライブラリから、3つの方法でモデルを追加できます。
- ドラッグ・アンド・ドロップ:ドラッグアンドドロップすると、境界ボックスにモデルのサイズが表示されます。 シーン内でドラッグして、適切な場所に正確にドロップできます。
- ダブルクリック:ライブラリー内のモデルをダブルクリックすると、シーンの中央に追加され、地面に配置されます。
- コンテキストメニュー:ライブラリー内のモデルを右クリックすると、[シーンに追加]を選択できます。 これにより、モデルがシーンの中央に追加され、地面に配置されます。
KeyShotクラウドから、リアルタイムビューにドラッグ・アンド・ドロップしてモデルを追加することもできます。 または、モデルをダウンロードして、ローカルライブラリから追加することもできます。 どちらの場合も、モデルはライブラリのダウンロードフォルダーに追加され、そこから関連するフォルダーにドラッグできます。
独自のモデルリソースを作成する
また、インポートまたは
ライブラリへの追加を介して、モデルライブラリに独自のモデルを設定することもできます。これにより、現在のシーンに基づいてリソースが作成されます。
ライブラリに追加
名前:ライブラリー内でリストに使いたい名前を付けます
フォルダ:リソースを保存するモデルライブラリーの場所を選択します。
含む:ライブラリー用に独自のモデルを作成するときに、リソースに含めるものを選択できます。
- ジオメトリ:ジオメトリを含めることを選択した場合、含めるモデルセットを選択できます。 デフォルトでは、表示されているすべてのモデルセットが選択されています
- NURBS:シーンにNURBSデータが含まれている場合は、スペースを節約するためにシーンを削除することを選択できます
- カメラ:リソースにカメラを含めるかどうかを選択します。
- 環境:リソースに環境を含めるかどうかを選択します
- イメージスタイル:リソースに画像スタイルを含めるかどうかを選択します
- スタジオ:リソースにスタジオを含めることを選択した場合、カメラ/環境/画像スタイルもリソースに含まれている場合にのみ含まれることに注意してください。
- アニメーション:シーンにアニメーションが含まれている場合は、それらをモデルに含めることを選択できます。 ジオメトリ/カメラを含めないことを選択した場合、関連するアニメーションも含まれないことに注意してください。

ヒント
一連の製品に同じカメラアングル、環境、スタジオを使用したい場合は、さまざまなシーンで簡単に使用できる、ジオメトリーウィッチがない、またはプロップのみのモデルを作成できます。
バージョンの互換性
ライブラリモデルは、作成されたKeyShotバージョンと同じ(または新しい)KeyShotバージョンでのみ使用できることに注意してください。
ライブラリーからのモデルの削除
リスト内のアイテムを右クリックして削除を選択すると、いつでもライブラリからモデルを削除できます。モデルおよび使用されるテクスチャ/バックプレートなどは、一般的なモデルフォルダ内の自己完結型フォルダに保存されます。 これは、ライブラリからモデルを削除することを選択した場合、関連するすべてのリソースも削除されることを意味します。 したがって、再利用したい場合、例えば モデルのテクスチャをテクスチャフォルダに保存してそこから適用するか、新しいシーンを.kspとして保存することをお勧めします。そうしないと、リソースが不足する可能性があります。
モデルライブラリーのホットキー
KeyShotの以前のバージョンでは、メインメニュー>編集>ジオメトリの追加からプリミティブを追加するオプションがありました。 これらは、ジオメトリーフォルダのモデルライブラリに含まれるようになりました。 モデルを簡単に追加するために使用できる10個のホットキー(ctrl / cmd + 0-9)があります。 これらはデフォルトで、ジオメトリーフォルダーの最初の10個のプリミティブに適用されます(a〜zでソート)。
モデルをジオメトリーフォルダーに追加すると、そのモデルは自動ホットキー割り当てにも含まれます。
ホットキーのアルファベット順の割り当てを回避したい場合、またはジオメトリフォルダー外のモデルにホットキーを割り当てたい場合は、モデルを右クリックして[ホットキーの割り当て]を選択すると、10個のホットキーの1つをモデルに関連付けることができます。 ジオメトリの追加リストに表示されます。