カメラタイプオプションは、ジオメトリビューの表示モードを変更します。
カメラタイプを選択
[カメラタイプ]ドロップダウンから、これらの使用可能なオプション(アクティブカメラ、遠近法、または正投影)からカメラを選択します。
アクティブカメラ
アクティブカメラオプションは、現在アクティブなカメラのフレームに表示されているものを表示するように表示モードを変更します。 これは、リアルタイムビューでもアクティブになっているカメラです。 これにより、リアルタイムビューの場合と同じようにカメラを調整できます。
遠近法
遠近法オプションは、ビューモードを変更して、シーン全体のパースペクティブビューを表示します。
垂直投影
垂直投影オプションは、ビューモードを変更して、シーン全体の垂直投影ビューを表示します。
注意
遠近法または垂直投影を選択すると、リアルタイムビューとジオメトリビューのリンクが解除され、2つのビューを互いに独立して制御できるようになります。 ただし、アクティブなカメラのリアルタイムの動きと位置は引き続き表示されます。
アクティブカメラの制御
ジオメトリビュー内でパースペクティブカメラまたは正投影カメラを使用すると、リアルタイムビューのアクティブカメラを制御できます。 カメラがジオメトリビューで移動すると、プロジェクトウィンドウのリアルタイムビューとカメラのプロパティも更新されます。 アクティブなカメラは赤で強調表示され、シーン内の他のカメラは灰色で強調表示されます。 カメラをクリックすると、カメラに切り替えることができます。 カメラがロックされている場合は、カメラを移動する前に、右クリックして[カメラのロック解除]を選択してカメラのロックを解除する必要があります
アクティブカメラは、ジオメトリビュー内の移動ツールで操作できます。 この機能により、カメラを室内に配置するのがはるかに簡単になります。
アクティブなカメラの位置を移動
これにより、カメラの実際の位置が変更されます。 カメラのロックを解除した状態で、ジオメトリビューを右クリックし、[アクティブなカメラ位置を移動]を選択します。 移動ツールを使用して位置を変更します。
- 表示:平行移動ハンドルと回転ハンドルの表示を切り替えます。
- ビュー方向を維持:ビュー方向を維持がオンの場合、平行移動はカメラを視野と平行に移動し、デフォルトの動作であるカメラターゲットをピボットしません。
- 軸:平行移動のベースとしてローカル軸またはグローバル軸を選択します。 回転はローカルスケールに基づいてのみ実行できることに注意してください。
アクティブなカメラターゲットを移動
これにより、カメラの「ルックアット」ポイントが変更されます。 カメラのロックを解除した状態で、ジオメトリビューを右クリックし、[アクティブなカメラターゲットを移動]を選択します。 移動ツールがカメラターゲットに表示されます。 移動ツールを使用して位置を変更します。
- ビュー方向を維持:ビュー方向を維持がオンの場合、平行移動はカメラとカメラターゲットの両方を移動し、デフォルトの動作であるカメラをピボットしません。
アクティブなカメラの変更を保存
カメラに加えた変更はまだ保存されておらず、カメラを切り替えるとリセットされます。
右クリックして[カメラを保存]を選択して現在のカメラの位置またはターゲットを更新するか、[カメラを追加]を選択して新しいカメラを作成します。 新しいカメラが[プロジェクト]ウィンドウ> [カメラ]タブに表示され、カメラの変更を保存または追加することもできます。