シーンユニットは、モデルのスケール、光の強度、色の密度、およびテクスチャマッピングを制御します。
物理的な精度を実現し、マテリアルとテクスチャの設定をより適切に制御するには、シーンの単位がモデルのスケールと一致している必要があります。 たとえば、車をレンダリングする場合は、シーンの単位をメートルまたはフィートに設定する必要があります。 一方、サングラスをレンダリングする場合は、シーンの単位をセンチメートルまたはインチに設定する必要があります。

KeyShotで空のシーンから開始すると、非特定のシーンユニットが使用されます。 単位は、モデルをシーンにインポートするとき、またはシーンの単位を手動で設定/変更するときに設定されます。
シーンの単位を変更する
1.モデルの単位を変更するには、[編集]> [シーンユニットの設定]に移動して、新しい単位を選択します。
2.2つのオプションのいずれかを選択します:[シーンサイズを保持]または[シーンを拡大縮小]。
シーンサイズを維持する モデルとKeyShot環境に適切な単位変換乗数を適用します。 シーンの単位をたとえばセンチメートルからミリメートルに変換すると、KeyShotに1センチメートルのモデルを10ミリメートルのモデルにするように指示します。 はい、数学的には両方とも互いに同等です。 ただし、KeyShotでは、モデルは以前の10倍のスペースを占有します。 このオプションは、モデルサイズ、光の強度、ガラスの色濃度、またはカメラの距離スライダーを修正する場合に使用します。
スケールシーン モデルのテクスチャマッピングを再調整します。 たとえばセンチメートルからミリメートルまでのシーン単位を相互に関連付けると、モデルに沿った1センチメートルがモデルに沿った1ミリメートルとして扱われるようになったことをテクスチャマップに伝えます。 モデルはそのサイズを維持しますが、テクスチャ画像は新しいスケールに応じてサイズが変更されます。 テクスチャ単位を修正する場合は、このオプションを使用します。