ディフューズパラメータは、多くのマテリアルタイプにあります。
KeyShotで作業するときに拡散を考える最も基本的な方法は、マテリアルの全体的な色です。 ただし、これが「散乱」または「拡散」したマテリアルを作成するときに役立つ、より技術的な説明があります。
レンダリングの世界での拡散とは、光がマテリアルでどのように反射するかを指します。 マテリアルの表面に応じて、光線が表面に当たったときの動作が異なります。 研磨された表面のように、表面に欠陥がほとんどないかまったくない場合、光線はまっすぐに跳ね返ります。 これにより、光沢のある、または反射する表面が生成されます。 コンクリートのように表面に多くの欠陥がある場合、光線は表面全体に散乱し、マットな外観になります。 これが、コンクリートが反射性または光沢性を持たない理由です。
多くのマテリアルの拡散スライダーは、マテリアルの拡散光線の色を制御します。
