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発光マテリアルタイプは、LED、ランプ、さらには照明付きスクリーンディスプレイなどの小さな光源に使用できます。 主な光源としてシーンを照らすことを意図したものではありません。 発光マテリアルでは、リアルタイムビューで他のジオメトリを照らすために、「ライティング」で「グローバルイルミネーション」を有効にする必要があります。 また、図のようにグランドプレーンを照らすには、グラウンド照明が必要です。 カラーテクスチャはマテリアルにマッピングでき、テクスチャに含まれるすべての色が光として放出されます。 エミッションを使用する場合は、リアルタイム設定でエフェクトの下で「ブルーム」を有効にすることをお勧めします。 これにより、画像に示されている光る効果が作成されます。

強度
これにより、放出される光の強度が制御されます。
カラー
これにより、マテリアルから放出される光の色が制御されます。
アドバンス
可視化
発光マテリアルをカメラから隠しますが、発光素材は引き続き発光します。
反射像を可視化
鏡面反射から発光マテリアルを隠します。 放射の効果は、マテリアルの拡散成分でのみ見られます。
両面
これにより、放射光が表面の両側に表示されます。
カラーマップのアルファを使用
これにより、カラーマップでアルファチャネルを使用できるようになります。