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トゥーンマテリアルタイプを使用すると、3Dモデルに等高線のある単色を適用できます。 等高線の幅、等高線の数、およびシャドウをサーフェスに投影するかどうかを制御できます。 これは、スケッチ、製品コンセプト、またはテクニカルイラストを作成するのに役立ちます。 トゥーンマテリアルタイプには、次のプロパティが含まれています。
カラー
これにより、トゥーンマテリアルの塗りつぶしの色が制御されます。
輪郭のカラー
これにより、モデルのアウトラインが制御されます。
陰影品質
これは、モデルの影の色を制御します。 [アドバンス]設定の[環境の影]が有効になっている場合にアクティブになります。 影の外観を制御するためにテクスチャを適用することができます。

輪郭の幅
これにより、等高線の細さや太さが制御されます。
外形幅乗数 この値を増やすと、トゥーンマテリアルで「境界線」効果が作成されます。 これは、シーンからパーツをポップし、より強い視覚的コントラストを作成するのに役立ちます。
パーツ幅乗数 これを使用して、パーツの輪郭と内側のエッジの輪郭の線幅を広げます。 パーツ輪郭が有効になっていない限り、シーンには影響しません。
輪郭の角度
これにより、トゥーンスケッチの内部輪郭線の数が制御されます。 この値は、等高線が表示される曲率の角度を決定します。 値を小さくすると内部等高線の数が増え、値を大きくすると内部等高線の数が減ります。
陰影強度
[環境の影]または[光源の影]設定が有効になっている場合、これはトゥーンマテリアルにキャストされる各シャドウタイプの強度を制御します。
透明度
この値を大きくすると、光がジオメトリを通過できるようになります。 この機能は、透明なパーツで使用するか、モデルの内部ビューを表示するために使用します。
アドバンス
輪郭品質
これにより、等高線の品質が制御されます。 低い値を使用してラフスケッチの外観を取得するか、高い値を使用してよりクリーンで正確なストロークを取得します。
輪郭の幅(ピクセル)
有効にすると、等高線はピクセルを使用して定義されます。 この設定を無効にすると、等高線はシーン単位を使用して定義されます。
内部のエッジの輪郭
これにより、スケッチの内部の等高線が表示または非表示になります。
マテリアルの輪郭
これにより、リンクされていない各トゥーンマテリアルを区切る等高線を表示または非表示にできます。 トゥーンマテリアルがリンクされている場合、この設定は効果がありません。
環境の影
これにより、選択した照明環境によってモデルがモデル自体に投影する影が明らかになります。
光源の影
光源(スポットライトディフューズ、ポイントライトディフューズ、ポイントライトIESプロファイル、またはエリアライトディフューズ)によって生成されるシャドウの可視性を制御します。 光源の設定により、影の見え方が変わります。