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ジオメトリに点光源を適用すると、パーツの中心にあるポイントに置き換えられます。
色
ここでは、ライトが投影する色を選択できます。 正確な照明色を得るには、ケルビンスケールを使用して正確な照明温度を選択します。




明るさ
明るさは光源の強さを決定します。 ルーメンまたはワットで設定できます。最も正確な結果を得るには、ルーメンが推奨されます。
半径
半径を調整して、このライトから投影される影の柔らかさを制御します。 半径が大きいと影が柔らかくなり、半径が小さいと影が硬くなり、エッジがはっきりと鮮明になります。




注意
半径の影響は、モデルのサイズによって異なります。 モデルが大きいほど、同様の効果を得るために、より高い半径値が必要になる場合があります。
点光源ギズモ
[表示]メニュー(ホットキー:L)で[光源の表示]を有効にしている場合は、リアルタイムビューでポイントライトを直接調整できます。 リアルタイムビュー、シーンツリー、またはライトマネージャーでライトを選択するだけで、ギズモが「アクティブ」になります。
- 中央の色は光源の色を示しています
- 紫色の球は半径パラメータを表します。 ハンドルの1つをドラッグして、半径を調整します。 紫色の球が表示されない場合は、半径の値が0であることが原因である可能性があります。ライトの中心からクリックしてドラッグし、サイズを調整してみてください。
- 青い線は、点光源の位置を平面に投影します。
