このページで

これは、ガラス材料を作成するための単純な材料タイプです。
固体ガラス材料と比較して、この材料タイプには粗さおよび色濃度の設定がありません。 ただし、両面オプションが追加されます。これは、単一のサーフェス(厚さなし)のパーツがあり、それを反射性および透明性にしたいが、屈折性ではない場合に非常に便利です。 これは一般的に車のフロントガラスに使用されます。
カラー
これにより、ガラス素材の全体的な色が設定されます。 カラーボックスをクリックしてカラーピッカーを開き、目的の色を選択します。
屈折率
これは、このタイプのマテリアルを含むパーツを通過するときに、光がどの程度曲がるか「屈折」するかを制御します。 ほとんどのタイプのガラスをシミュレートするには、デフォルトの1.5が正確ですが、値を大きくして、表面内でより劇的な屈折を作成できます。
屈折
これにより、材料の屈折特性を有効または無効にできます。 有効にすると、マテリアルは屈折しているように見えます。 無効にすると、マテリアルは屈折しなくなります。 表面に反射が見られ、表面は透明になりますが、光が表面を通過するときに曲がることはありません。 このオプションを無効にすると、屈折による歪みの影響なしにサーフェスの背後にあるものを確認する場合に非常に便利です。
同一平面上のサーフェス
同一平面上のサーフェスと透明なマテリアル、不透明度マップ、またはパーツフェードアニメーションまたはカーブ/カラーフェードアニメーションを使用して不透明度を操作するパーツがある場合、2つのパーツが交差する場所で、サーフェス領域が期待どおりにレンダリングされない可能性があります。 回避策は、サーフェスが同一平面上にあるようにパーツが配置されていないことを確認することですが、代わりに、パーツ間にごくわずかな隙間があります。