このページで
異方性マテリアルタイプを使用すると、材料表面のハイライトを高度に制御できます。 「粗さ」スライダーが1つしかない他のマテリアルタイプでは、この値を大きくすると、サーフェスのハイライトがすべての方向に均等に広がります。 異方性を使用すると、2つの独立したスライダーで2方向の粗さを制御することにより、ハイライトの形状を制御できます。 このマテリアルタイプは、細かくブラシをかけられた金属表面をシミュレートするためによく使用されます。
ディフューズ
金属を作成する場合は、拡散反射光を黒に設定する必要があります。 純粋な黒以外に設定すると、このマテリアルタイプはよりプラスチックの外観になります。
反射
これは、シーン内の光源の反射の色と強度です。 黒は0の強度になり、マテリアルは反射しません。 白は100%の強度になり、完全に反射します。
金属材料を作成している場合、ここで色が設定されます。

XとYの粗さ
これらのスライダーは、表面のハイライトの広がりを制御します。 XおよびYの粗さスライダーは、独立した方向へのハイライトの広がりを制御します。 値をオフセットすると、サーフェスのハイライトが伸びて、きめ細かくブラシ効果が得られます。
両方のスライダーを同じ値に設定すると、すべての方向に均等に広がる反射が生成されます。

角度
これにより、粗さのx値とy値がオフセットされたときに生成されるストレッチハイライトが回転します。 値は度単位で、0から360になります。

モード
この詳細設定は、ハイライトのストレッチ方法を制御します。 3つのユニークなモードがあります。
- ライナー(デフォルト)。これは、ハイライトを線形にストレッチし、モデルにあるUV座標マッピングとは無関係です。
- 放射状モードは、CDの再生側で観察される可能性のある効果をシミュレートする異方性の方法です。 このモードを有効にすると、[テクスチャの位置]ボタンで放射状の粗さの中心点を選択できます。
- UVモードはUV座標に依存します。 これを使用して、モデリングソフトウェアからのマッピングに基づいて異方性ハイライトを操作できます。

サンプル
サンプル設定を低くすると(8以下)、表面のノイズが多くなり、不完全でラフな外観になります。 値を大きくすると、ノイズがさらに均一になり、粗さがより均一に分散されます。