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プラスチック(曇り)材料には、ポリカーボネートやABSなどの複雑で科学的に正確な材料を複製するための光散乱粒子が含まれています。 このマテリアルには、光の透過率、粗さ、屈折率、透明度、曇りを制御するためのパラメータがあります。 既存のマテリアルを編集する場合は、[マテリアルタイプ]ドロップダウンから[プラスチック(曇り)]を選択します。
トランスミッション
これにより、曇ったプラスチック材料の全体的な光透過率が設定されます。 色が薄いほど、透過率が高くなります。 色が濃いほど、透過率が低くなります。 色のサムネイルをクリックしてカラーピッカーを開き、目的の色を選択します。
透明距離
透明度が影響を受ける距離を制御します。
曇り
この設定は、プラスチックの全体的な曇りに影響します。 値0は、曇りがまったくないことを意味します。
屈折率
これは、このタイプのマテリアルを含むパーツを通過するときに、光がどの程度曲がるか「屈折」するかを制御します。 ほとんどの種類のプラスチックをシミュレートするには、デフォルトの1.5が正確ですが、値を大きくして、表面内でより劇的な屈折を作成できます。

粗さ
これにより、値が増加すると、材料の表面に微視的なレベルの欠陥が追加されます。 0に設定すると、マテリアルは完全に滑らかで研磨されたように見えます。 値を大きくすると、光が表面全体に拡散するため、マテリアルはより粗く見えます。
アドバンス
曇り度の色
これにより、プラスチックの内部の曇りに特定の色が設定されます。
スキャッターリング方向性
光の散乱方法を制御します。 値0は均一な散乱であり、負の値は光を後方に散乱し、正の値は散乱光を前方に散乱します。
サンプル
サンプル設定を低くすると(8以下)、表面のノイズが多くなり、不完全でラフな外観になります。 値を大きくすると、ノイズがさらに均一になり、粗さがより均一に分散されます。